服务器配置与管理 服务器配置与管理 实习案例6.docVIP

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PAGE IV 实习案例 服务器配置与管理(windows?2003) 所在系别: 计算机技术系 所属专业: 计算机网络技术 指导教师: 王文松 专业负责人: 孙志成 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、 绪论 1 1、 课题背景和意义 1 (1) 课题应用背景 1 (2) 课题意义 1 2、研究的问题 1 (1)软件开发模型(SOFTWARE PROCESS MODELS) 1 (2)系统开发方法及流程 3 二、 综述 4 1、基于WEB的同学录系统概述 4 (1) WEB标准概述 4 ①WEB标准 4 ② 标准制定的目的 5 (2)当前可用的技术概述 5 三、 方案设计与论证 6 1、可行性研究 6 (1)系统规模和目标 6 (2)系统开发背景 6 (3)可行性研究 7 (1)需求的面向对象分析 10 (2)系统分析 11 (4)系统的性能要求 13 (5)系统前台逻辑结构 13 四、 设计与实现 15 1、总体设计 15 (1)设计软件结构 15 (2)功能分解 16 2、代码实现 18 (1)软件截图: 19 (2)数据库的连接设计 25 (3)前台程序设计 25 五、结果与评价 29 1、 测试计划 29 2、测试方法 29 3、测试结果 30 六、附录A代码 1 第 第 PAGE 4 页 共 33 页 同学通讯录的设计与实现 一、 绪论 1、 课题背景和意义 (1) 课题应用背景 大学即将结束,大家各奔东西,见面的机会少之又少,所以我希望青春不散场。 (2) 课题意义 我所开发的同学录是基于WEB的,归根到底就是开发一个中小型的网站。所要解决的问题主要是编写符合一定美工要求的前台若干ASP页面和建立安全、高效、便于查询与更新的后台数据库,以便完成前后台的交互,最后发布到网络上供本班同学和其他班级客人共享使用。通过此次的开发活动进一步掌握与网络开发及网络通信的相关知识提高程序和算法的编制能力、文档的书写能力。 2、研究的问题 (1)软件开发模型(SOFTWARE PROCESS MODELS) 该系统采用软件工程中的原型化(ProtoTyping)开发方法作为本系统的开发模型。 原型化(ProtoTyping)开发方法是一类动态定义需求的方法,它可以加快需求的确定,有时也称为快速原型化方法。它的开发技术主要包括下面四方面的内容: ①功能选择 要恰当选择原型实现的功能。原型和最终实现的软件系统不同,两者在功能范围上的区别是: 最终系统是软件需求全部功能的实现,而原型只实现所选择的部分功能。 最终系统对每个软件需求都要求详细实现,而原型仅仅是为实验和演示用的,部分功能需求可以忽略,或模拟实现。 ②构造原型 在构造原型时,应强调着眼于预期的评估,而不是为了正规的长期使用。一般采用超高级语言来实现系统原型,可以大大减少系统原型成本。 通过运行原型,对软件需求规格说明进行评价和确认。评价要有用户参与,注意来自用户的反馈信息。 ③进一步使用 根据原型实现的特点和环境,可以把原型作为实验工具,用完则丢弃之;也可以使原型4.全部成为最终系统的组成部分。 此种开发方法有如下特点: 加强了开发工程中用户的参与与决策、可以提供很好的项目说明和示范、简化了项目管理、有利于获得开发经验、是以用户为中心来建立系统、 用有意识的迭代取代了无计划的重复和反复 原型化开发放发开发过程如图1.1所示: 图1.1 原型化开发过程模型 在开发系统之前,必须明确需求。如果没有正确的需求,就不能设计或构造正确的软件产品,进而产品也就不能帮助用户完成他们的工作。描述需求有多种方法,这里采用原型化方法快速的开发出若干原型,通过试运行和评价原型并结合数据流图来进一步确定系统需求,最终演绎成目标系统。 (2)系统开发方法及流程 系统的开发方法我采用Prototyping、数据流图做分析设计工作,具体实现时选用前台:ASP + JSP + EditPlus2 + PhotoShop7.0.1 + Fireworks 2004 MX + Flas

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