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2016/11/14 CSMA/CD和CSMA/CA详解_msnblog_新浪博客 CSMA/ CD和CSMA/ CA详解 (2010-07-02 18:13:28) CSMA/CD   CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)   即载波监听多路访问/ 冲突检测方法   在以太网中,所有的节点共享传输介质。如何保证传输介质有序、高效地为许多节点提供传输服务,就是 以太网的介质访问控制协议要解决的问题。   一、基础篇:   是一种争用型的介质访问控制协议。它起源于美国夏威夷大学开发的ALOHA 网所采用的争用型协议,并进行了改 进,使之具有比ALOHA协议更高的介质利用率。   CSMA/CD控制方式的优点是:   原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载 增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。   CSMA/CD应用在 OSI 7层里的数据链路层   它的工作原理是: 发送数据前 先监听信道是否空闲 ,若空闲则立即发送数据.在发送数据时,边发送边继续监听.若监听 到冲突,则立即停止发送数据.等待一段随即时间,再重新尝试.   二、进阶篇:   CSMA/CD控制规程:   控制规程的核心问题:解决在公共通道上以广播方式传送数据中可能出现的问题 (主要是数据碰撞问题)   控制过程包含四个处理内容:侦听、发送、检测、冲突处理    (1) 侦听:   通过专门的检测机构,在站点准备发送前先侦听一下总线上是否有数据正在传送 (线路是否忙)?   若“忙”则进入后述的“退避”处理程序,进而进一步反复进行侦听工作。   若“闲” ,则一定算法原则 (“X坚持”算法)决定如何发送。    (2) 发送:   当确定要发送后,通过发送机构,向总线发送数据。    (3) 检测:   数据发送后,也可能发生数据碰撞。因此,要对数据边发送,边接收,以判断是否冲突了。 (参5P127图)    (4)冲突处理:   当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。有两种冲突情况:   ① 侦听中发现线路忙   ② 发送过程中发现数据碰撞   ① 若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每 次延时的时间不一致,由退避算法确定延时值。   ② 若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行侦听工作,以待下次重新发送 (方法同①)   几个概念:   上述两种冲突情况都会涉及一个共同算法——退避算法。   ① 退避算法:当出现线路冲突时,如果冲突的各站点都采用同样的退避间隔时间,则很容易产生二次、三次的碰 撞。因此,要求各个站点的退避间隔时间具有差异性。这要求通过退避算法来实现。   截断的二进制指数退避算法 (退避算法之一):   当一个站点发现线路忙时,要等待一个延时时间M ,然后再进行侦听工作。延时时间M 以以下算法决定:   M 2 min{n,16} ms   其中,n表示连续侦听的次数 (记数值)。该表达式的含义是:第一次延迟2ms ,再冲突则延迟22ms ,以后每次连 续的冲突次数记数都比前一次增加一倍的延迟时间,但最长的延迟时间不超过216ms 。 (即:超过16次做特殊处理)   ② 特殊阻塞信息:是一组特殊数据信息。在发送数据后发现冲突时,立即发送特殊阻塞信息 (连续几个字节的全 1),以强化冲突信号,使线路上站点可以尽早探测得到冲突的信号,从而减少造成新冲突的可能性。 /s/blog_70b26edc0100mgua.html 1/3 2016/11/14 CSMA/CD和CSMA/CA详解_msnblog_新浪博客   ③ 冲突检测时间 2α: α表示网络中最远两个站点的传输线路延迟时间。该式表示检测时间必须保证最远站点发出 数据产生冲突后被对方感知的最短时间。在2α时间里没有感知冲突,则保证发出的数据没有产生冲突。 (只要保证检 测2α时间,没有必要整个发送过程都进行检测)   ④ X-坚持的CSMA算法:当在侦听中发现线路空闲时,不一定马上发送数据,而采用X-坚持的CSMA算法决定如何 进行数据发送:   三种算法及特点:   - 非坚持的CSMA :线路忙,等待一段时间,再侦听;不忙时,立即发送;减少冲突,信道利用率降低:   - 1坚持的CSMA :线路忙,继续侦听;不忙时,

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