程序设计实训坦克大战实验报告.pdfVIP

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程序设计实训报告 坦克大战 专业班级: 装控 1401 实习时间: 2015 年 7 月 10 日至 7 月 14 日 实习地点: 微 401 成 员 1: 赵振华 成 员 2 : 许晨欢 成 员 3 : 蒋绪涛 考勤 视频 总成绩 个人分 文档 创意及实 (10 (30% (100% 成员 1 成员 2 成员 3 (30% ) 现 (30% ) % ) ) ) 一、作品概述 1.1 创新点: 1、自定义并命名树林和钢板精灵,设置树林属性为不接受碰撞可以自由穿梭, 钢板为接受任何碰撞但不做任何处理 ( 即子弹和坦克均不能摧毁钢板 ) 。 2、添加坦克发炮、击中目标和坦克移动的特殊声效。 1.2 概述: 这款游戏是我们 QWER 小组以经典 90 版坦克大战为背景制作的坦克大战的改编 款,玩家通过控制坦克摧毁敌方坦克来保卫主基地不被摧毁。当敌我双方坦克相碰或 己方基地被子弹摧毁时游戏结束(敌我双方子弹均可摧毁基地) ,每隔 3 秒钟出现一 辆敌方坦克,游戏最大时长为 100 秒。此款游戏与经典 90 版坦克大战较为相似,操 作简单,能唤起我们对童年的回忆。 二、功能设计 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩 家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 按下空格键后游戏开始, “空格开始 ”消失,载入地图, 100 秒倒计时开始,并把 玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,玩家坦克被敌方坦克摧毁,与敌方坦克相撞,或者玩家指挥部被摧 毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 玩家用 W 、A 、S、D 键控制坦克上、下、左、右运行,按 J 键开炮。坦克行进过 程中有特殊声效,坦克发射或击中目标都有相应的声效。玩家坦克碰到墙和钢板就停 下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙或者一辆敌 方坦克,但不能摧毁钢板, 玩家可穿梭于树林中。 玩家每摧毁一辆敌方坦克, 加 1 分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔 3 秒钟,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,就自动开炮。敌 方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。 每隔几秒钟,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。每局最大时长为 100秒。 三、功能实现 3.1 数据结构 struct Weapon { char szName[128]; // 精灵名称 float fPosX, fPosY; // 精灵坐标 float fSpeedX, fSpeedY; // X 和 Y 方向上速度 float fFireTime; // 敌方坦克距下一次开炮的剩余时间 float fRotateTime; int iHp; // 生命值 int iDir;

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