Multi-ProbCut——一种新的剪枝算法.docxVIP

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参考文档参考文档种新的剪枝算法的基本思想在解决博弈问题时被广泛采用的是剪枝算法和其有严格剪枝条件的改进如一个典型的剪枝如算法所示记录局面的变化是否叶节点是则计算其评价值对所有可能的招法走一步并在中保存变化获得值恢复原来局面剪枝新的最大值算法使用沱剪枝的算法而是近十年来出现的一种新的剪枝算法它不同于以往的如这样的有严格剪枝条件的剪枝算法而是根据具体对弈问题中的概率因素来决定剪枝条件的所以称之为即概率剪枝能够对不太可能影响结果最小最大值的子树进行剪枝这种算法的思想基于以下事实当使用一个较好的局面评价

参考文档 参考文档 PAGE PAGE # Multi-ProbCut ——种新的剪枝算法 ProbCut 的基本思想 在解决博弈问题时,被广泛采用的是剪枝算法和其有严格剪枝条件的改进 (如NegaScout ) 一个典型的:z ■ 剪枝如算法1所示: int AlphaBeta(int height, int alpha, int beta) { int i, max, val; POSDELTA delta; if (Leaf( pos, height)) return Eval(pos); max = alpha; for (i = 0; i pos.movenum; i +

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