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基础动画时钟动画操作指南
一、实验环境
硬件设备:要求计算机配备独立显卡。
软件要求:Windows7操作系统
3DS MAX 2009或3DS MAX 2012或3DS MAX 2014软件。
二、实验目的
(1)了解NTSC制式的概念;
(2)学习设置NTSC动画帧参数的方法;
(3)设置秒针和分针转动轴的方法;
(4)学习制作秒针绕时钟中轴转动一圈的方法;
(5)学习制作分针绕时钟中轴转动6度的方法。
(6)学习渲染动画的方法。
三、实验内容及步骤
【设计要求】
(1)打开时钟.MAX文件,场景中各物体名称是:钟体、钟轴、时针、分针和秒针。所有物体均已设定材质,灯光及环境已设置好。
(2)整个动画由101帧构成,播放制式为NTSC制式。其间,秒针绕时钟中轴转动一圈,分针绕时钟中轴转动6度。
(3)在顶视图分别渲染第0帧、第50帧和100帧,设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件归档,如图1所示。
图1时钟动画效果图
【设计过程】
(1)打开时钟.MAX文件,场景中各物体名称是:钟体、钟轴、时针、分针和秒针。所有物体均已设定材质,灯光及环境已设置好,如图2所示。
图2 场景文件
(2)设置动画的播放制式与时长,单击屏幕右下方的时间配置按钮,在弹出的时间配置对话框中,设置帧速率为NTSC制式,设置动画帧数为101,注意时间帧是从0-100帧,如图3所示。
图3 设置时间配置参数
(3)在顶视图中选择秒针,单击右侧命令面板的层级选项,单击“仅影响轴”按钮,在工具栏中单击 “按名称选择”工具,此时坐标显示为空心轴坐标形式,单击对齐工具,选择钟轴作为目标物体,在X、Y两个方向设置两个物体的轴心对齐,这里不需要调整Z轴方向,从而使空心轴坐标移至钟轴的轴心,如图4所示。
图4 设置秒针轴心对齐时钟中轴
(4)在工具栏中单击 “按名称选择”工具,在顶视图中选择分针,单击对齐工具,选择钟轴作为目标物体,在X、Y两个方向设置两个物体的轴心对齐,从而使空心轴坐标移至钟轴的轴心,单击“仅影响轴”按钮,退出轴心设置状态,如图5所示。
图5设置分针轴心对齐时钟中轴
(5)单击屏幕下方的“自动关键点”按钮,使其上方的动画帧变为深红色,进入动画帧控制阶段,如图6所示。
图6 启用自动关键点
(6)将控制动画的时间滑块从第0帧移至第100帧,用鼠标右键单击旋转工具,在弹出的对话框中,设置秒针在Z方向旋转-360度,使秒针沿钟轴顺时针旋转1周,如图7所示。
图7 设置秒针沿钟轴顺时针旋转1周
(7)单击屏幕下方的播放动画按钮,可以直接在顶视图预览到秒针旋转的动画,如图8所示。
图8 预览秒针动画
(8)单击“按名称选择”工具,选择分针,用鼠标右键单击旋转工具,在弹出的对话框中,设置分针在Z方向旋转-6度,使分针沿钟轴顺时针旋转。单击屏幕下方的播放动画按钮,可以直接在顶视图预览到秒针绕时钟中轴转动一圈,分针绕时钟中轴转动6度,如图9所示。
图9设置分针沿钟轴顺时针旋转6度
(9)选择顶视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,在公用参数的“帧”输入框中输入“0,50,100”,选择输出大小为320×240,单击渲染输入的文件按钮,在弹出的对话框中选择输出位置在桌面,文件名为A.jpg,单击“渲染”按钮,将会在桌面保存A0001,A0002和A0003的jpg效果图文件,如图10所示。
图10 设置渲染参数
(10)渲染输出保存的第0帧、第50帧和第90帧碾轮运动的效果如图11所示。
图11 渲染碾轮运动第0帧、第50帧和第100帧的效果图
(11)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图12所示。
图12源文件归档
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