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基础动画石磨运动操作指南
一、实验环境
硬件设备:要求计算机配备独立显卡。
软件要求:Windows7操作系统
3DS MAX 2009或3DS MAX 2012或3DS MAX 2014软件。
二、实验目的
(1)了解了NTSC制式的概念;
(2)学习设置NTSC动画帧参数的方法;
(3)学习了转动磨盘以自身的中心为轴心顺时针转动一周的制作方法;
(4)学习了驱动臂和手把随转动磨盘转动而转动的方法;
(5)学习了在0-50帧手把逆时针自转180度,51-100帧顺时针自转180度的方法。
(6)学习渲染动画的方法。
三、实验内容及步骤
【设计要求】
(1)打开石磨.MAX文件,场景中各物体名称是:磨底盘、磨底座、转动磨盘、磨盘驱动臂和手柄。所有物体均已设定材质,灯光及环境已设置好。
(2)整个动画由101帧构成,播放制式为NTSC制式。其间,转动磨盘以自身的中心为轴心顺时针转动一周,驱动臂和手把随转动磨盘转动而转动,并且,在0-50帧手把逆时针自转180度,51-100帧顺时针自转180度。
(3)在CAMERA01分别渲染第0帧、第50帧和90帧,设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件归档。
图1石磨运动效果图
【设计过程】
(1)打开石磨.MAX文件,场景中各物体名称是:磨底盘、磨底座、转动磨盘、磨盘驱动臂和手把。所有物体均已设定材质,灯光及环境已设置好,如图2所示。
图2 场景文件
(2)先设置动画的播放制式与时长,单击屏幕右下方的时间配置按钮,在弹出的时间配置对话框中,设置帧速率为NTSC制式,设置动画帧数为101,注意时间帧是从0-100帧,如图3所示。
图3 设置时间配置参数
(3)在场景中选择转动的磨盘,即上面与手柄相连的磨盘部分,单击“自动关键点”按钮,时间帧变为深红色,将时间帧滚动条移动到第100帧,设置转动磨盘的动画,如图4所示。
图4 打开自动关键点
(4)选择工具栏的旋转工具,单击左键使该图标变为亮黄色,再单击右键,弹出“旋转变换输入”窗口,在“世界偏移”的Z选项框中输入-360度,设置转动磨盘以自身的中心为轴心顺时针转动1周,如图5所示。
图5 设置磨盘自转1周
(5)单击工具栏的图解视图工具,打开图解视图对话框。选择链接工具,在窗口中选中手柄文字框,将其链接到驱动臂,再将驱动臂链接到磨盘,完成手柄带动驱动臂转动磨盘的运动,如图6所示。
图6 设置石磨运动各部件的链接关系
(6)单击按名称选择工具,选择“手柄”,将时间帧滚动条移至第50帧,设置手柄的动画,选择工具栏的旋转工具,单击左键使该图标变为亮黄色,再单击右键,弹出“旋转变换输入”窗口,在“世界偏移”的Z选项框中输入180度,设置在0-50帧手柄顺时针自转-180度,如图7所示。
图7设置在0-50帧手柄顺时针自转-180度
(7)将时间帧放置在第51帧,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,单击“确定”创建关键点,如图8所示。
图8 在51帧创建手柄的自动关键点
(8)将时间帧滚动条移至第100帧,设置手柄的动画。选择工具栏的旋转工具,单击左键使该图标变为亮黄色,再单击右键,弹出“旋转变换输入”窗口,在“世界偏移”的Z选项框中输入180度,设置在50-100帧手柄逆时针自转180度,如图9所示。
图9 设置50-100帧手柄逆时针自转180度
(9)单击屏幕下方的播放动画按钮,可以直接在摄像机视图预览到转动磨盘以自身的中心为轴心顺时针转动一周,驱动臂和手把随转动磨盘转动而转动,并且,在0-50帧手把逆时针自转180度,51-100帧顺时针自转180度,如图10所示。
图10 预览石磨运动的动画效果
(10)选择CAMERA01摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,在公用参数的“帧”输入框中输入“0,50,90”,选择输出大小为320×240,单击渲染输入的文件按钮,在弹出的对话框中选择输出位置在桌面,文件名为A.jpg,单击“渲染”按钮,将会在桌面保存A0001,A0002和A0003的jpg效果图文件,如图11所示。
图11 设置并保存渲染效果图
(11)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图12所示。
图12源文件归档
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