根据创客文化教育的小学计算机课堂教学案例研究.docVIP

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  • 2021-01-19 发布于北京
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根据创客文化教育的小学计算机课堂教学案例研究.doc

根据创客文化教育的小学计算机课堂教学案例研究 创客教育作为一种新型的教学模式, 在小学信息技术教学效果中,注重学生信息素养的培养,从创客教育入手,探究创客教育模式在小学信息技术教学中的应用。在当前小学信息技术应用的过程中,促进小学信息技术教学质量,为学生信息技术素养的提升打下良好的基础。 一、遵循小学信息技术教学的思想和 原则 在小学信息技术教学中,运用创客教育理念,其主要目的是为了进行设计信息课程教学和教学目标,结合信息技术课程教学特点进行设计,在创客教育理念下,设计教学模式,重视教学资源的整理和规划, 让学生在自主学习中对信息技术产生兴趣,不断提升小学生的学习能力和探究能力。设计原则以学生为主,构建一个教学模式,把所有的教学理念进行结合,完善展现自主学习、营造学生主动参与氛围,在创客教育理念下进行设计教学模式,设计出教学活动有效的激发学生的学习兴趣,在实践过程中更好的解决问题。 创客思维是从创客教育中引申的新型思维方式,区别于传统的小学信息技术教学方式。从以往小学信息技术教师课程的形式看,教师一般采取传统的教学模式,学生在学习中没有完全突入有效思维。创客思维模式属于成长型,面对困难和挫折时能够灵活转变解决策略和思路,善于利用环境和条件,保持开放的心态。立足培养学生的创客思维,有助于优化小学信息技术教学,提高教学效率。创客教育注重培养学生运

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