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移动应用软件开发(基于iOS平台)-2017 听声音识动物-案例简介 听声音识动物-案例简介 文档.docx

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听声音识动物-案例简介 1 听声音识动物-案例简介 2 听声音识动物-案例简介 本次课程介绍听声音识动物。 在一个古老的森林里面,住着很多动物,有小马、母牛、孔雀、蜜蜂、小鸟,它们在太阳公公的陪伴下,快乐的生活着。这个项目是让小朋友来认识各种动物,根据声音的不同来认识动物。 一、项目简介 项目的主要功能:太阳公公会随机的变化大小,各个动物在触摸的时候会发出对应的声音,还有一个小兔子在蹦蹦跳跳,如图3-1所示。整个工程包括的组件有:太阳公公(UIImageView)、蹦蹦跳跳的小兔子(UIImageView)、蜜蜂(UIButton)、孔雀(UIButton)、小马(UIButton)、母牛(UIButton)以及背景图(UI Image View)。 图3-1 听声音识动物工程 因此,主要学习解决以下问题:图形按钮如何设置?声音与按钮上的动物如何对应播放?动画是怎么实现的? 当然,万事开头首先是策划,我们应该把这个项目所需要的图片文件和音频资源文件,以及动画图片都准备好,如图3-2所示。 图3-2 图片、声音和动画的所在文件夹asset 在asset文件夹中还包括两个子文件夹animation和sound,其中animation文件夹中是一系列动画图片,如图3-3所示。 图3-3 文件夹animation中的系列图片 其中sound文件夹中是一系列声音文件,如图3-4所示。 图3-4 声音文件 二、音频播放 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频原来分别使用AudioToolbox 和AVFoundation来完成音效和音乐播放,现在都整合到AVFoundation中了。 音效,又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒,在APP开发的过程中添加音效,往往能起到点缀效果,提升整体用户体验。下面简单说下swift中音效的播放以及对系统方法的封装。播放音效相关的API封装在AVFoundation框架中,一般来说只需要简单的三部曲,就能实现音效的播放。播放音效的步骤: 1.定义一个SystemSoundID; 2.根据某一个音效文件,给soundID进行赋值; 3.播放音效。 如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制则System Sound Service可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVAudioPlayer来实现。AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、音量、播放速度等控制。AVAudioPlayer的使用比较简单: 1.初始化AVAudioPlayer对象,此时通常指定本地文件路径; 2.设置播放器属性,例如重复次数、音量大小等; 3.调用play方法播放。

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