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移动应用软件开发综合实训(基于iOS平台)-2017 粒子效果 SpriteKit-粒子效果-SKEmitterNode.docx

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SpriteKit-粒子效果-SKEmitterNode XCODE中集成了粒子效果编辑器,那么我们如何创建和使用一个粒子效果的文件呢? 如图所示 创建成功后,在左侧面板就能看到粒子效果的文件了(sks) 选中该文件后,在右侧面板中我们可以对粒子效果的相关参数进行设置 例如:纹理图,尺颗粒尺寸,颗粒颜色等 当上述工作都做完的时候,我们就可以通过SKNode的?addChild方法将精灵加入Node中 例如 +(SKSpriteNode*)create?? {?? ????SKSpriteNode*?newSprite=[SKSpriteNode?spriteNodeWithImageNamed:@Monster];?? ?? ????if?(newSprite)?{?? ?????? ????????SKEmitterNode*?emnode=[NSKeyedUnarchiver?unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle?mainBundle]?pathForResource:@MyParticle?ofType:@sks]];?? ?????????? ????????///粒子效果位置设置?? ????????[emnode?setPosition:CGPointMake(0,?0)];?? ?????????? ????????///粒子的数量?? ????????emnode.numParticlesToEmit=200;?? ?????????? ????????///每一个例子的生命周期(时长)?? ????????emnode.particleLifetime=10;?? ?????????? ????????[newSprite?addChild:emnode];?? ????}?? ?????? ????return?newSprite;?? }??

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