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移动游戏开发综合实训-2017 人体动态设计 人体动态设计2_人物效果.docx

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人体动态设计 PAGE 8 人体动态设计 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、基础线条 2 (一)利线条阶段 2 (二)笔刷选择 3 二、色彩关系 3 (一)明暗关系 4 (二)疏密关系 5 (三)虚实变化 6 三、细节完善 6 (一)细节刻画 7 (二)细节绘制 7 人体动态设计 本次的目标与要求: 构图、比例、透视、简单的明暗调子。 一、基础线条 (一)利线条阶段 1.先用简单的线完成人物的形体表达和主体设定,需要找多些参考图做思路,注意整体的关系,因为是人物设计,需要展现结构的动态感。此图为人形怪的设计,所以设计上可以夸张些。 (二)笔刷选择 2.选中19号笔刷进行轮廓的形体塑造,随意但是完成度高。 二、色彩关系 开始作画时,不要细磨,注重冷暖关系,尽量注意整体表现,即,先画整体,然后画局部,再回到整体。同时,构图要饱满、均衡,有层次,有疏密关系;画面要响亮,整体画面黑、白、灰关系明确,单个物体固有色要有区别;要注意静物前后空间距离,前后主体物层次分明,有虚实变化。 (一)明暗关系 1.在黑白稿上新建图层,改为正片叠底模式。注意上色时可以再单一色阶外,添加其他颜色的补充,铺色完成后给所绘制的角色添加光影关系,最后把头发、衣服的细节处理完毕,效果就如图。 (二)疏密关系 2.构图要饱满、均衡,有层次,有疏密关系; (三)虚实关系 画面要响亮,整体画面黑、白、灰关系明确,单个物体固有色要有区别;要注意静物前后空间距离,前后主体物层次分明,有虚实变化 4.填充绘画背景;如上图: 细节完善 人物方面,不论是表情、服装,细到角色的手掌、手指刻画极为细致。脸部的肌肉及表情已到了恐怖的地步,而细节部分像是手指等也近乎真实。衣服的皱折以经算是超水准的表现。 人物模型完全使用极为消耗硬体资源的即时 \t /item/%E7%BB%86%E8%8A%82%E5%88%BB%E7%94%BB/_blank 光源计算,不论反光或是阴影,都表现的栩栩如生。 细节刻画不外乎刻画情节和细节,一般来说应侧重比较重要的历史人物、历史事件、历史场景、文化器物 (一)细节刻画 1.然后在上面做高光;如下图: (二)绘画细节 1.绘画阴影效果 2.完成整张绘画效果图。最后把头发、衣服的细节处理完毕,效果就如图。

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