- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人体动态设计
PAGE 8
人体动态设计
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 一、基础线条 2
(一)利线条阶段 2
(二)笔刷选择 3
二、色彩关系 3
(一)明暗关系 4
(二)疏密关系 5
(三)虚实变化 6
三、细节完善 6
(一)细节刻画 7
(二)细节绘制 7
人体动态设计
本次的目标与要求:构图、比例、透视、简单的明暗调子。一、基础线条
(一)利线条阶段
1.先用简单的线完成人物的形体表达和主体设定,需要找多些参考图做思路,注意整体的关系,因为是人物设计,需要展现结构的动态感。此图为人形怪的设计,所以设计上可以夸张些。
(二)笔刷选择
2.选中19号笔刷进行轮廓的形体塑造,随意但是完成度高。
二、色彩关系
开始作画时,不要细磨,注重冷暖关系,尽量注意整体表现,即,先画整体,然后画局部,再回到整体。同时,构图要饱满、均衡,有层次,有疏密关系;画面要响亮,整体画面黑、白、灰关系明确,单个物体固有色要有区别;要注意静物前后空间距离,前后主体物层次分明,有虚实变化。
(一)明暗关系
1.在黑白稿上新建图层,改为正片叠底模式。注意上色时可以再单一色阶外,添加其他颜色的补充,铺色完成后给所绘制的角色添加光影关系,最后把头发、衣服的细节处理完毕,效果就如图。
(二)疏密关系
2.构图要饱满、均衡,有层次,有疏密关系;
(三)虚实关系
画面要响亮,整体画面黑、白、灰关系明确,单个物体固有色要有区别;要注意静物前后空间距离,前后主体物层次分明,有虚实变化
4.填充绘画背景;如上图:
细节完善
人物方面,不论是表情、服装,细到角色的手掌、手指刻画极为细致。脸部的肌肉及表情已到了恐怖的地步,而细节部分像是手指等也近乎真实。衣服的皱折以经算是超水准的表现。
人物模型完全使用极为消耗硬体资源的即时 \t /item/%E7%BB%86%E8%8A%82%E5%88%BB%E7%94%BB/_blank 光源计算,不论反光或是阴影,都表现的栩栩如生。
细节刻画不外乎刻画情节和细节,一般来说应侧重比较重要的历史人物、历史事件、历史场景、文化器物
(一)细节刻画
1.然后在上面做高光;如下图:
(二)绘画细节
1.绘画阴影效果
2.完成整张绘画效果图。最后把头发、衣服的细节处理完毕,效果就如图。
您可能关注的文档
- 虚拟实训 实训攻略 走在高科技前沿的汾酒,开创了“一物一码”新营销 - 副本.doc
- 虚拟现实程序开发 6.物理引擎 6.3 物理材质.docx
- 虚拟现实程序设计基础 虚拟现实程序设计基础 Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析.docx
- 虚拟现实程序设计基础 虚拟现实程序设计基础 Unity3D最全碰撞总结.docx
- 虚拟现实图形图像技术 视频帧捕捉 视频帧捕捉.docx
- 学前儿童艺术教育 幼儿园集体音乐教学活动教案 大班歌唱活动《猴子》.doc
- 学生竞赛培训 1基本技能训练培训项目 4项目四 印制电路板设计与制作技能训练.doc
- 学生竞赛培训 10 扩展竞赛项目电脑鼠 2-2010年天津市职业院校技能大赛规则.doc
- 学习中心 竖曲线放样 竖曲线放样-指导书.docx
- 学习中心 围护桩(墙)深层水平位移监测 围护桩(墙)深层水平位移监测任务书指导书.doc
文档评论(0)