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移动游戏开发综合实训-2017 软件基础操作规范 软件基础操作规范.docx

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软件基础操作规范 PAGE 1 软件基础操作规范 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、场景视图的基本操作 2 二、基础面板属性 2 (一)场景视图 2 (二)游戏视图 2 (三)项目层管理 3 (四)项目工程文件 3 (五)参数调整面板 4 软件基础操作规范 本次课程介绍软件基础操作规范。 一、场景视图的基本操作 旋转操作:Alt+鼠标左键 移动操作:按住鼠标的滚轮键 缩放操作:鼠标滚轮、Alt+鼠标右键 飞行浏览:鼠标右键+W、A、S、D键 二、基础属性面板 (一)场景视图 在场景视图中更改游戏元素,制作游戏元素,调整游戏资源视图,控制游戏场景中的元素变化。 (二)游戏视图 主要在游戏视图中检测游戏运行效果。 (三)项目层管理 负责管理在场景当中所有的元素,可在项目层管理中更加快捷的对场景视图进行管理。 (四)项目工程文件 负责管理项目中所有的资源文件,可在项目工程文件中选择性的调用资源文件。 (五)参数调整面板 负责管理和调整场景中具体游戏元素的具体参数,编辑和调整资源实用性。

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