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游戏开发-碰撞设置与检测
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游戏开发-碰撞设置与检测目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 一、为hero、herobullet 对象创建刚体和碰撞器组件 2
二、为enemy、enemybullet 对象创建刚体和碰撞器组件 3
三、创建 Layery、修改碰撞层关系 4
四、为hero脚本创建碰撞函数 7
五、为enemy脚本创建碰撞函数 7
游戏开发-碰撞设置与检测
本次课程介绍游戏开发中如何设置碰撞层以及碰撞的检测。
为hero、herobullet 对象创建刚体和碰撞器组件
为 hero 添加刚体和碰撞器
为 herobullet 添加刚体和碰撞器
为enemy、enemybullet 对象创建刚体和碰撞器组件
为 enemy 对象创建刚体和碰撞器组件
为 enemybullet 对象创建刚体和碰撞器组件
创建 Layery、修改碰撞层关系
点击 Layer ,并点击 Add Layer 按钮
添加如下 Layer
为 创建的 hero、enemy、herobullet、enemybullet 重新选择 Layer
比如hero
其他对象类似
修改 Project Settings 碰撞层关系
修改如下
为hero脚本创建碰撞函数
为enemy脚本创建碰撞函数
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