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移动游戏开发综合实训-2017 Unity3D手游开发:如何实现最高分的存储与显示 游戏开发-碰撞设置与检测.docx

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游戏开发-碰撞设置与检测 PAGE 5 游戏开发-碰撞设置与检测 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、为hero、herobullet 对象创建刚体和碰撞器组件 2 二、为enemy、enemybullet 对象创建刚体和碰撞器组件 3 三、创建 Layery、修改碰撞层关系 4 四、为hero脚本创建碰撞函数 7 五、为enemy脚本创建碰撞函数 7 游戏开发-碰撞设置与检测 本次课程介绍游戏开发中如何设置碰撞层以及碰撞的检测。 为hero、herobullet 对象创建刚体和碰撞器组件 为 hero 添加刚体和碰撞器 为 herobullet 添加刚体和碰撞器 为enemy、enemybullet 对象创建刚体和碰撞器组件 为 enemy 对象创建刚体和碰撞器组件 为 enemybullet 对象创建刚体和碰撞器组件 创建 Layery、修改碰撞层关系 点击 Layer ,并点击 Add Layer 按钮 添加如下 Layer 为 创建的 hero、enemy、herobullet、enemybullet 重新选择 Layer 比如hero 其他对象类似 修改 Project Settings 碰撞层关系 修改如下 为hero脚本创建碰撞函数 为enemy脚本创建碰撞函数

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