手机游戏用户行为分析(仅供参考).pdfVIP

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  • 2021-01-19 发布于云南
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手机游戏用户行为分析(仅供参考).pdf

PPAARRTT 11 手机网络游用户行分析 MMadde bby LJLJ 数数据据来来源源 11手机网络游手机网络游- 烙印烙印 数据样本特征数据样本特征 1无服务器大Crash 2无大更新 33无新服开启无新服开启 4 无新版本新适配机型线 22易观国际易观国际- 中国手机游用户研究报告2010 在在线线数数据据 初效应 an平 效应 效 效 营对策略 在临的时候,平均在线和最高在线 在临的时候在临的时候,,做任何拉动在线的活做任何拉动在线的活 均降明显均降明显 动都是不明智的高奖励但很多玩家因 1最高在线降明显 没足够的流在线生负面的体验 2平均在线降更明显 但因将迎来初,更多的流允许玩 家更容易换到他的品,从而生流 象析 失因营活动可以要围绕拉动DAU 整体用户规模都在降新增用户降速 和保持登录率 度不及平均在线降速度度不及平均在线降速度,说明老玩家在说明老玩家在 简单简单的例子一个活动,每每天领取1个道 线时间减少是要原因进一说明 ,7天后兑换奖励 流不足生的效果 月初效应 烙印某服务器824 日-93 日在线数据 在在线线数数据据 初效应 an平 效应 初效 初效 31号-1号,如地狱到天堂 营对策略 1最高在线明显最高在线明显 大幅度拉动在线大幅度拉动在线,,提高玩家的黏着度提高玩家的黏着度不不 2平均同,幅度不及最高在线 用担心让他一天在线超过4小时这个时 3在线虽然提,次日留存率在降 间点也是开新服更容易留活跃玩家, 新版本的好时机流够载新版本 了 象析 涌入大新用户及回流玩家,更多的流 允许玩家载并尝试更多的游允许玩家载并尝试更多的游能留能留 这些新玩家是键 二次回流玩家价值很大 老玩家在线回老玩家在线回,,但很多玩家可能也会考但很多玩家可能也会考 初初效效 虑同时尝试他的品 烙印某服务器824 日-93 日在线数据 收收入入收收据据 1600016000 14000 资效 12000 也是个非常鲜明的道理不只适用于移动 10000 端网络游但移动端动辄50-100的充值 8000 额度会使得象更明显每5号之 后,总收入会出缓提的象,持续 系系列列11 到15 日右,生中效,逐回落 4000 2000 营策略 时不拉收入时不拉收入,更待何时更待何时想办法在想办法在一周周 0 内到和来周一样的钱 烙印某服务器824 日-93 日收入数据 玩家家游游时时长数数据据 各时间段人数总 时间段

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