动画场景设计 卡通风格三维建筑场景设计与制作 4-1 三维游戏场景道具模型实例制作03——熔炉炉体制作.doc

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三维游戏场景道具模型实例制作03 ——熔炉炉体制作 炉体由方炉和圆顶两部分组成,方炉部分我们可以通过建立新的立方体与底部进行拼接来完成制作,但是这里我们介绍一种更简便快捷的方法。选择熔炉底部的顶面,在右侧的工具栏中找到“Inset”插入面命令。点击“Inset”右侧的小方框进行参数设定,勾选“group”设定参数将新面调整至合适的大小,如图4-8所示。 (图4-8) (图4-9) 接着找到“Extrude”挤出命令,将插入的面进行挤出,点击“Extrude”右侧的小方框设定一个合适的高度,如图4-9所示。 然后我们在线层级里选中刚刚挤出的立方体里竖向的一根线。选中后点击右侧工具栏的“Ring”即可将与其相对的一环线都选中,而旁边的“loop”则是选择与其相连的一圈线,这些都是快速选择工具,效果要在今后的建模过程中慢慢领会,这样选择可以快速选择大量的线而不是一根根的去点,省掉不必要的麻烦,如图4-10所示。 (图4-10) (图4-11) 选中所有竖线之后在右侧工具栏下面找到“Connect”连接线段,点击右侧的小方框进行参数设定。根据模型的转折调整线的间距和位置,参数栏左侧的线段数量可以根据需要进行设定,如图4-11所示。 (图4-12) 最后进入点层级,将各层的点进行X—Y轴向上的缩放,为了方便选择和观察,可以在前视图(快捷键F)方便的框选一个平面上的点,然后在顶视图(快捷键T)进行缩放,完成后的效果如图4-12所示。

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