园林制图 子任务1:画造园要素 人物的画法.docx

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人物的画法 技能目标 了解各种人物的形态特点 掌握人物的平面、立面画法及草图人物的画法 能徒手快速地表现各情境下的人物 在景观设计图中,人物通常是环境的主体,恰当的人物点缀可以传递环境的隐含信息,并使人感到一定的氛围,同时还起到决定面积、空间的比例及充实画面、平衡构图等作用。 人体是很难把握的,往往专职的人物画家需要花费毕生的精力来研究人体。但在园林表现图中,配景人物的最主要作用,在于表达园林的尺度和场地的环境气氛,因此,在园林图中,重要的是抓住人体的动势,以及人群的聚散。在学习方法上,主要是掌握中景人的画法,以此为基础,进一步学习如何对中景人稍加刻画细部而成为近景人,略为概括成为远景人(即草图人物)。 人物表现要点如下: = 1 \* GB3 ①人物造型设计与环境是否协调; = 2 \* GB3 ②人物透视的比例、运用是否准确; = 3 \* GB3 ③人物动态表现与情节描绘对画面具有一定的影响,所以人物在画面中不可过大,以免影响主题表达; 图4.16 人体比例 = 4 \* GB3 ④画面上人物的多少,以画面的构图和情景相一致,分布有聚有散。画人群时,常省略人物大部分细部,只保留外轮廓,三五成群,彼此呼应,效果更佳。 图4.16 人体比例 1. 立面人物 (1)人体比例 在刻画人物时,需要表现得较为精确与逼真,人体的比例、尺度及形状是表现的关键。人体比例常以头为单位,人的一般身高为7个半头高,绘图表现时为了美观,把人画为8倍头高。而9倍、10倍头高的理想化人体比例,在时装画中比较常见。 人物通常画为8倍头高,为了定出人的比例点,一般先定出顶点、底点,然后2等分,再4等分。中点为胯部,4等分点在乳头及关节上,上部1/4处再平分就定出了头部的位置,如图4.16所示。画儿童时,比例与年龄有关,随着年龄的增长,头的比例变小,大致是:1~2岁身高为4倍头高,脸宽且圆,肩窄,几乎不见脖子,身体中心位于肚脐处;5~6岁身高为5倍头高;9~10岁身高为6倍头高;成年后身高为7倍头高。图4.17 远景人画法且颈部和肩部也随着年龄而发育,面部变长,不再为圆形。 图4.17 远景人画法 图4.18 近景人的刻画配景人物最常见的形态是站立和行走。基本站姿的人物画法有正面、侧面和背面三种。行走姿态人物画法在站姿人物画法的基础上,调整一下手和腿的动态即可。对远景人而言,一般取站姿,用笔上宜简练一些(图4.17),而近景人则注意刻画一下人物衣饰(如图4.18),至于较大的能分清容貌的近景人,应根据画面需要来确定。 图4.18 近景人的刻画 (2)性别特征 男性胸宽臀小,显得有棱角;女性相反,胸窄臀大,较圆润。所以表现时应注意:男性肩扁而宽,肌肉发达,腰部不可画得太高太细,如图4.19;女性则全身稍修长,腰高且细,肩斜颈长,身材比较有弧度,如图4.20。 (3)年龄特征 小青年穿衣前卫,用笔要硬朗些,且上衣比例较短,适用的场景较多;少女腰高腿长,体态修长,且有时马尾轻摆,长裙飘逸。成功男士,年近中年,体态较丰,一般着西装,配皮包;中年妇女穿衣较保守传统,常挎包,且两腿稍粗,间距稍大。拐棍、驼背是标准的老年男人特征,可带个小孙女;老年妇人则身宽体胖,两腿间距更大些,再带个小孙子;老年人多用于小区内景点,如图4.21。 图4.19 男性人物 图4.20 女性人物 图4.21 不同年龄阶段的人物 2. 动态人物 动态人物是景点人物的精髓所在,动态表现的目的是避免人物僵硬、呆板。 人物的运动重心是动态的关键,运动中的人物是处于一种动态平衡之中(图4.22),画运动不大的人物,可借助一些辅助线把握人物的动态基本形,如利用垂直线、水平线、倾斜线等来确定形体动态,基本形应把握大形态、大特征和动态线。 动态人物速写的步骤如下: (1)画出躯干部分的动态线,定出两肩的倾斜线; 图4.22 动态人物 (2)画出身体另一侧的胸腔、臀部体块宽度,配上四肢的动势线,定下全身动态; (3)深入刻画四肢和头部; (4)进一步充实形象完成画面。 只要按照人体的正常比例和结构(如图4.23)来画, 就可以避免画出畸形人了。另外,着衣人的实线与虚线处理随着人的动作、衣物有贴身和不贴身之分,贴身部分称“实”,不贴身部分称“虚”,实的部分能体现人物的体态,因此画实线时必须准确、肯定。 图4.23 人体结构分析 图4.23 人体结构分析 3. 平面人物 在平面图中,为了体现步行街道、入口、花架等的尺度,往往可以用人物充当比例尺,因为普通成人的肩宽约为45cm,单股人流宽度为50~60cm。成片的铺地、草坪、空旷的广场上往往也需要人物作为构图点缀,如图4.24。 图4.24 平面人物 4. 草图人物 草图人物用于表现远景人,注重比例效果及“象征式”,人物形态可以

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