移动游戏开发综合实训-2017 效果图设计 效果图设计2_武器设计效果.doc

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特效设计 PAGE 10 PAGE PAGE 1 特效设计 目录 一、武器特效3 二、卡牌特效6 一、武器特效 如何设计武器特效,推荐先设计简单的武器剪影,然后根据搜集的资料,进行设 计。 首先找到参考人物,根据自己所选的人物风格进行简单的武器特效剪影设计,再根据自己所画的剪影风格,造型选出最匹配参考人物的风格造型的剪影进行细化。 于是选取了这把大刀进行了细化,把这把刀的刀身用火焰包裹住,人物身上的盔甲进行了修改,使其变得尖锐残破,视觉效果让其变得更有冲击性,更具有攻击性。 然后确定了主要的武器,就开始了对他的一个升级强化,不同等级表达的效果。从一级开始是比较简单的武器,到第二级有了变化,刀柄比之前更大且护手变得更加华丽。 武器细化完成,同步制作出设定,细节展示和他的一个攻击方式。 二、卡牌特效 卡牌设计 因为是第一次接触卡牌设计,所以要花比较长的时间去了解,找参考,因为是团 队一起设计卡牌,所以风格也要尽可能的统一起来,制作出完成度比较高的卡牌系列,这是这几周面临的主要困难。 最先开始的步骤是剪影。利用简单的草图勾勒出几个大致的想法。 之后再选几张自己认为好的,有感觉的在进行更深入的细化。草图剪影不需要过多深入,所以这一步完成的还算较快。 把剪影草图大致画出来后便开始选择细化对象。线稿画好后,我就开始上颜色了。 这是开始的恶魔构想,但是之后画面太红,又因图层技法的问题导致了这张初始稿的否决,所以开始了其他第二张卡牌 功能牌。 第二张卡牌快速的扑了一个大色,加了镜头光晕,确定了整个画面基调。然后在深入细化,去掉了光晕效果只保留光源,依照这张功能牌的基本属性,加了一对即将黑化的天使翅膀,把水和沉在水里的翅膀倒影,天使在水里周围的倒影更加深入的细化了一遍,去掉花瓣,改成红色的邪恶的触手,让其有一种掉入地狱的感觉,最后加上了边框配上了文字。 在之后的恶魔人物卡牌制作中,以为在制作功能牌时有了灵感,于是就直接上手化了恶魔卡牌。 如何配色,参考了很多和服颜色的资料。红黄蓝在整体搭配上很有火的感觉 衣服采用的是残破的样式。 在背景的修改中,因为突出角色,所以背景就没有做细化的处理,近则实,远则虚,更能把握好画面的美感。 同上加上了边框,以及加上了背景场景,完成了最后一张的卡牌制作。

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