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;内容概要;Flash CS4中的动画类型;Flash CS4中的动画类型(2);创建传统补间动画;创建传统补间动画示例 ——小鸭找妈妈;小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动;传统补间属性;补间动画;创建补间形状动画;制作形状补间的条件;形状补间动画的制作方法;什么都能变——各种对象的简单变形;什么都能变——各种对象的简单变形;什么都能变——各种对象的简单变形;光电时代——定位变形;光电时代——定位变形;光电时代——定位变形;光电时代——定位变形;实例;火焰的跳动效果;铅笔画直线效果;引导层动画;路径动画指对象(包括元件的实例、组合的图形和静态文本)沿路径进行运动变化。 路径动画是运动渐变的一种特殊应用,只要在运动渐变的图层上新增了一个特殊层——引导层,并在引导层中绘制引导路径,补间实例或文本块就可以沿着路径运动了。 多个图层可以链接到一个引导层,使多个对象沿同一条路径运动。 在 Flash中,引导层中的曲线可以封闭,但是如果要制作环绕运动的动画通常并不使用封闭的曲线,而是在封闭曲线上打开一个小缺口,使曲线产生两个端点,然后再制作路径动画。 ;制作实例;遮罩动画;遮罩层动画实例一;遮罩层动画实例二;遮罩层动画实例三;利用遮罩做的简单特效 ;制作流动的动画;制作流动的动画;创建反向运动;添加IK骨骼;选择与设置骨骼速度;*;联接方式与约束;*;对骨架进行动画处理

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