游戏角色与道具 游戏角色与道具 02用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型.doc

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PAGE PAGE 2 3.2用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型 使用ZBrush来雕刻模型细节,主要是两种方式:一是对外部三维软件制作的多边形模型进行“海量”细分,得到庞大的多边形顶点数量,再使用ZBrush的功能来进行细节塑造;另外一种方式就是利用ZBrush内部的模型模块,比如Zsphere(Z球)或者Polysphere(多边形球体)等等,来进行三维模型制作与模型细节雕刻,两种都是比较常用的,效率也非常高,具体使用主要看制作的项目本身特性和制作者个人的使用习惯。 使用Zbrush进行雕刻模型,先讲解其中常用的方式之一就是通过外部三维软件制作出多边形模型的大致造型,然后输出为obj格式文件,这些文件可以由Zbrush软件进到导入后添加编辑修改,不断细化多边形表面的形体结构。 (01)选择鱼模型,在File(文件)菜单下选择Export Selected(导出选择物)选项,在弹出的面板中选择OBJ格式,并且输入一个自定义的文件名,如图3-1所示。 图3-1 (02)在3dsmax2009版本会直接弹出Edit Obj(编辑OBJ输出)设置对话框,里面有对于ZBrush输出的预设选项设置,选取后直接按下Export按钮就可以将鱼模型导出OBJ格式,如图3-2所示。 图3-2 (03)双击ZBrush图标,开启Zbrush软件,在初始界面单击Import an OBJ file(导入OBJ文件)选项,准备导入鱼的多边形模型,如图3-3所示。 图3-3 (04)找到之前从3dsmax中导出的fishobj鱼模型OBJ格式文件,双击或者单击选择后点击打开按钮,将鱼模型OBJ格式导入进来,如图3-4所示。 图3-4 (05)导入的鱼型OBJ模型和在3dsmax中没有什么差别,只是附着了Zbrush的默认材质质感,按下Edit(编辑)按钮可以开始对模型进行雕刻,如图3-5所示。 图3-5 (06)连续两次按下键盘上的Crtl+D键(细分快捷键),也就是在Tool(工具)卷展栏下Geometry(几何体)分项下进行两次Divide(细分)命令,这是在ZBrush中非常基础的命令,只有为模型添加了足够级别的网格顶点细分,才能在模型上雕刻出复杂的细节,这里为模型添加了到了3级细分,如图3-6所示。 图3-6 (07)按下菜单Transform(变动)下的Activate Symmetry(激活对称)按钮,选择对称轴为Z轴,这样的话,再进行一侧的细节雕刻时,另一侧也会做对称的操作,如图3-7所示。 图3-7 (08)调节合适的笔刷大小,Zadd方式实际是将模型表面做笔刷添加,效果看上去好像是在模型表面增加突起,Zsub方式则刚好相反,是在模型表面做笔刷相减的效果,看上去就好像是在模型表面做切除效果,如图3-8所示。 图3-8 (09)这里选择Zadd方式,调整合适的笔刷大小和强度,如果有手绘板就能够通过压感功能可以更加精确的掌握雕刻力度,在鱼嘴上雕刻上、下嘴唇的突起,具体还可参看相关的鱼类照片,如图3-9所示。 图3-9 (10)在视窗空白处配合键盘上Shift键可以锁定旋转角度,直到将鱼模型的侧面完整显示,用合适的笔刷大小和强度勾勒出鱼眼睛下方的突起,如图3-10所示。 图3-10 (11)在眼眶的上方也同样雕刻出突起,形成上下眼眶的骨骼转折,由于开启了Activate Symmetry(激活对称)按钮,所以绘制的时候不用担心鱼的另一侧效果,如图3-11所示。 图3-11 (12)可以直接在工具栏上选择Zsub方式,来进行模型表面的凹陷效果雕刻,也可以在Zadd方式下,配合按下Alt键,来更为快捷的切换到Zsub效果,利用这个快捷方式雕刻出鱼下颌骨上的凹陷效果,如图3-12所示。 图3-12 (13)用Zadd方式雕刻鱼腮部骨骼边缘的硬质边缘,在雕刻过程中,最好有一些辅助的图片来帮助自己理解空间形体,能更加迅速有力发挥ZBrush的功效,如图3-13所示。 图3-13 (14)尽管ZBrush基于2.5D来生成复杂的三维模型,但是,仍旧要在雕刻过程中不断翻转模型,以便从各个角度观察立体模型,从侧面来看,很明显由于之前雕刻下唇的边缘,使这个部分过于向前突起,使用Move(移动)笔刷工具可以将下唇部分的顶点往内收一些,如图3-14所示。 图3-14 (15)和雕刻鱼下颌骨的凹陷效果一样,用强度较大的笔刷,按下Alt键可以直接在眼眶位置将鱼眼眶的凹陷结构雕刻出来,如图3-16所示。 图3-16 (16)再松开Alt键,回到Zadd方式,将眼眶中间的部分重新用较大强度笔刷推挤上来,形成鱼眼的结构,当然,制作眼睛结构还有其他的途径,也可以自由选择适合的方式,如图3

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