游戏角色与道具 游戏角色与道具 04用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图.doc

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PAGE PAGE 22 3.4用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图 Zbrush中的Projection Master(投影大师)是绘制贴图纹理的高效模块,不但,这种基于2.5D的模型绘制方式,能使用户像在平面上进行绘画一样的方便和直观的处理模型表面复杂的纹理变化,同时,还可利用Projection Master模块对模型进行顶点着色,从而达到绘制各种通道贴图的目的,这都使得Projection Master成为ZBrush的“王牌”模块。 另外,通过ZProject映射笔刷、顶点着色转贴图(视频教学提供相关演示)、Image Plane方式等等都能在ZBrush中制作贴图,每种方式都有各自的特点和优势,读者可以选取其他方式,但是,不论那种方式,都必须对Projection Master模块进行学习。 (01)首先,配合键盘上的Shift键,将视窗旋转至模型正侧面,并且给鱼模型赋予Fastshader(快速材质)材质,主要是因为默认材质红色色相对于绘制贴图有一定干扰,将鱼以白色Fastshader呈现,能很好的便于观察实际赋予鱼模型表面的绘制颜色,如图3-56所示。 图3-56 (02)按下Projection Master(投影大师)按钮,在弹出的设置面板中,勾选Colors(色彩)选项,另外,也勾选Double Sided(双面)和Fade(消隐)选项,最后,按下Drop Now按钮开始进行着色处理,如图3-57所示。 图3-57 (03)由于并没有之前给予模型一张Texture(贴图),所以,会弹出询问是否要建立新贴图的对话框,这里单击Create a texture and continue(建立并绘制贴图)按钮,如图3-58所示。 图3-58 (04)接下来模型进入Pixol状态,类似Deep painter软件中直接在模型上绘制贴图的状态,绘制的着色效果都将记录在刚才新创建的贴图上,在色块上按下Alt键并单击鼠标左键,能将Color选项完全在右侧托盘区域,方便随时调用相关命令参数,如图3-59所示。 图3-59 (05)选用一个偏绿的颜色,笔刷按照图中所示,也可以更换其他类型笔刷或颜色,将整个模型按下左键进行平涂,使模型表面刷满浅绿色效果,如图3-60所示。 图3-60 (06)再次按下Projection Master按钮,可以退出模型的Pixol着色状态,通过开启和关闭Projection Master按钮,可以进入或者退出贴图的绘制工作,观察模型绘制的效果,根据当前状态不断调整贴图色彩,如图3-61所示。 图3-61 (07)退出Projection Master模式后,可以观察到,刚才建立的空白贴图上已经有了浅绿色的鱼形图案,着色在贴图上的位置方式完全是按照在3ds Max中展开的UV映射的那样,这样能非常方便在后期继续对贴图进行细微的加工处理,避免Zbrush自动划分UV映射着色后带来的混乱贴图着色结果,如图3-62所示。 图3-62 (08)再次点击Projection Master投影大师按钮,进入Pixol着色状态,用较为深一些的颜色绘制鱼的背脊部分,可以参考鱼类的照片进行绘制,这样能使绘制工作变得比较容易,如图3-63所示。 图3-63 (09)选择DragRect(拖拽)笔刷方式,选用08号Alpha贴图作为遮罩,拾取更为深一些的颜色作为鱼身上斑点的颜色,如图3-64所示。 图3-64 (10)通过拖拽笔刷的方式,在鱼背脊到鱼腹之间的深浅色交界处,进行鱼斑点的混合,目的是为了消除深浅两个色彩之间比较明显的接缝,制造一些比较随机的自然鱼鳞色彩效果,如图3-65所示。 图3-65 (11)在这个绘制过程中,可以通过在色盘内(A处)任意位置按住鼠标左键,出现Pick拾取颜色图标,拖动到鱼身上任意位置(B处)释放,这样可以直接将B处的颜色直接吸取到色盘上直接调用,大大提高了绘制的效率和效果,如图3-66所示。 图3-66 (12)具体在操作中,绘制一条什么颜色的鱼并不重要,关键是要了解各种笔刷的性能和Alpha通道运用,以及与快速拾取对应颜色的技巧相结合使用,不论哪种情况,目的都是为了将纹理绘制得真实和自然,如图3-67所示。 图3-67 (13)再次按下Projection Master投影大师按钮,可以退出Pixol绘制模式,新添加的绘制纹理细节就添加在了贴图上,刚才纯淡绿的单色贴图颜色上增加了非常多的色彩变化,如图3-68所示。 图3-68 (14)由于是从鱼的正、侧面进行着色,尽管也开启了Fade(消隐)方式,但是在鱼头顶位置还是不可避免的产生了一下拉伸纹理,接下来要对类似这些错

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