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游戏角色设计的内容
首先,需要特别说明,游戏角色设计是整个游戏制作的一个流程,一道工序,并不是无拘无束的角色绘画,游戏角色设计为游戏制作服务,受到大量应用条件的限制,具有通用的内容和严格的规范,因此,这项工作是一个设计生产流程,而不是一个艺术创作过程。另外,游戏的制作不比绘画创作,投入的人力成本相对高昂,如果没有一整套内容和规范,极容易导致整个项目的失控,造成巨大的资源浪费。
1.游戏角色设计的内容
游戏是由多个制作流程组成,游戏角色设计是其中重点之一。
获得一个理想的游戏角色不是终点,需要将游戏角色按照标准的内容进行细化,方便整个游戏制作的实施。具体来说,游戏角色设计内容包括:三视图、效果图、道具图、动态图、表情图和比例图。不同的游戏项目应用,对于游戏角色设计的内容,会产生一定影响,但是,其中三视图、效果图和道具图是必备的通用内容,也是本小节的重点知识。
1.1 三视图
完整的游戏制作由多个工序组成,游戏角色设计只是其中的一环,好比一台巨大的发动机,叶片充当其中重要的“工件”,为保持“工件”的严谨性、一致性和规范性,必须依赖三视图的辅助。三视图是能够正确反映物体空间外型的正交投影工程图,包括正视图、顶视图和左视图三个基本视图,这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方式,有时因为“工件”不对称,还可能需要底视图、背视图和右视图的辅助。用于游戏角色设计的三视图,最常见的是正视图、侧视图和背视图,如图所示,《钢铁侠》动作游戏中机械机甲角色的三视图,头、躯干、四肢的粗线比例精确吻合,大体块上的细线转折结构精致,可以作为角色三视图的典范之作。
不论是二维游戏,还是三维游戏,三视图都提供了游戏角色单体的“标准件”,包括角色的结构、比例、尺寸等等,严格的工程化图解,使得不同的设计师按照图纸施工,获得的作业结果倾向一致,形成在游戏制作上的“合力”,从而可见三视图的重要性。但是,很可惜,很多时候,学生认为绘制三视图很枯燥,完全不顾三视图的制作的规范和标准,而是把角色设计中三视图的当做绘画创作,导致三视图结果没有任何作用,最常见的游戏角色三视图错误有以下五种:
A,角色不是标准的“T”pose状态;
B,角色不是正交投影,出现透视变化;
C,角色结构位置和对应比例无法正确匹配;
D,角色光影效果覆盖结构细节;
E,角色只有局部,没有全貌(局部部件三视图除外)。
游戏角色的三视图一般由正视图、侧视图和背视图三个基本视图构成。有时,特殊物体因为不是对称结构,还会出现顶视图、底视图等更多角度视图。三视图能够正确反映物体三维空间尺寸的正投影图,这是工程界一种对物体外型的抽象表达方式。在整个实践程序中,最重要的是三视图确立,之所以如此定义三视图的重要性,主要原因是三视图不同于概念图,可以随手绘制,自由表达,它必须严格按照角色形象,进行正交视图的规范设计,成为整个游戏项目设计制作中游戏角色设计标准化来源的基础。
正交投影图从长、宽、高确立了游戏角色造型的空间维度,利用3dsmax、Maya等三维游戏软件的建模功能,比对三视图中的身体部件各个顶点位置,创建出游戏角色的三维数字模型表面,再通过ZBrush、Mudbox等数字雕刻软件,按照三视图以及概念图的参考,逐步塑造出游戏角色数字模型的表面细节。
1.2 效果图
效果图更多的信息是反映了角色色彩、材质,类似真人电音、电视剧拍摄之前的定妆照,根据剧本对人物形象的描述和导演的意图,直观展示美术、化装、服装以及照明等部门,对人物造型进行探索和研究的结果。它与角色设计流程中的概念图不一样,效果图是对最终角色方案的进一步说明,将角色更多的内在信息反映出来,概念图则是为获得最终角色方案,所做的大量前期尝试性设计活动。
某种程度上,效果图的绘制与绘画关联性最大,但是,两者用途和目的完全不同,游戏角色效果图的用途如同定妆照一样,直观反映角色的特征性造型,帮助设计师更好的阐述角色。相比三视图作为对游戏角色造型的图纸标准化描述,效果图则利用色彩、服装、道具,甚至光照,反映角色的性格、气质、情绪和职业等,传递更为丰富的设计意图和信息。
为了突出角色,有时会为角色绘制背景,对于描述角色起到更好的说明作用,背景可以寥寥几笔,画得比较简单,也可以画得很细致,使画面氛围完整,目的都是为了通过环境烘托角色。在角色设计效果图中,不硬性要求将背景绘制出来,但是,最好能够为角色提供一个典型环境,这样做可以为进一步的描述角色,增加更多信息传达的空间。
1.3 道具图
广义的道具是指演出戏剧或拍摄电影时所用的器物。在游戏角色设计范畴,道具特指角色所使用的辅助器物,常见的有武器装备、服饰配件和其他工具,一般来说,游戏角色和道具两者密不可分。
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