动画设计3Ds Max(初级) (2)综合案例二 镜头效果光晕.doc

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《动画设计 3ds Max》 习题作业 【要求】: 主要通过为粒子设置“镜头效果光晕”、“镜头效果高光”事件,通过设置产生星形的效果 【操作提示】:(1)选择“文件 重置”命令,对场景进行重新设置,选择“ 暴风雪”按钮,在“前”视图中创建暴风雪粒子。 创建“ 创建“圆柱体” (2)切换到命令面板在“基本参数”卷展栏中设置“显示图标”下的“宽度”、“长度”分别设置为500;选择“视口显示”下的“十字叉”选项,设置“粒子百分比”为50%。 (3)在“粒子生成”卷展栏中选择“使用帧率”选项,并设置其参数为6,设置“粒子运动”下的“速度”为50、“变化”20;设置“粒子计时”下的“发射开始”为-100、“反射停止”为100、“显示时限”为100、“寿命”为100。 (3)在场景中选择粒子系统,激活“左”视图,在工具栏中选择工具,在弹出的对话框中选择“镜像轴”为“X”,选择“克隆当前选择”下的“不克隆”选项,单击“确定”按钮。 选择粒子系统设置粒子的镜像选择镜像工具 选择粒子系统 设置粒子的镜像 选择镜像工具 (4)在场景中鼠标右击粒子系统,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,在弹出“对象属性”面板中设置“G缓冲区”中的“对象ID”为1,单击“确定”按钮。 设置粒子的“对象ID 设置粒子的“对象ID” 鼠标右击粒子系统,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性” (5)选择“ 目标”按钮,在“顶”视图中创建目标摄影机,并在场景中调整摄影机的位置,切换到命令面板,在“参数”卷展栏中设置“镜头”参数为60,激活“透视”图,按C键,将其转换为摄影机视图。 创建并调整摄影机将“透视 创建并调整摄影机 将“透视”图转换为摄影机视图 设置摄影机“镜头” (6)按8键,打开“环境和效果”设置面板,单击“环境贴图”下的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“漩涡”,单击“确定”按钮。 选择“漩涡 选择“漩涡”贴图 单击贴图按钮 (7)按M键,打开“材质编辑器”,将“环境和效果”面板中的贴图拖拽到一个新的材质样本球上,在弹出的对话框中选择“实例”选项,在“漩涡参数”卷展栏中设置“基本”颜色的RGB为0、26、51,设置“漩涡”颜色的RGB为24、0、61,设置“颜色对比度”为0.4,“漩涡强度”为2,“漩涡量”为1,单击“基本”后的贴图按钮,在弹出的对话框中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,再在弹出的对话框中选择光盘中“Ch11 素材 星光闪烁 Space016.jpg”文件,单击“打开”按钮,进入层级面板。 设置背景材质 设置背景材质 (8)在时间和动画控件中单击“自动关键点”按钮,将时间滑块拖拽至100帧位置,在“基础”材质层级面板中设置“平铺”下的UV为0.5和0.5。 设置贴图动画 设置贴图动画 (9)单击按钮回到父级材质面板,在“漩涡参数”卷展栏中设置“颜色对比度”为2,“漩涡强度”为1,“漩涡量”为0.5;设置“漩涡外观”下的“扭曲”为1.5,关闭“自动关键点”按钮。 设置漩涡动画 设置漩涡动画 (10)在菜单栏中选择“渲染 Video Post”命令,在弹出的设置面板中单击按钮,在弹出的对话框中使用默认的选项即可,添加场景事件;然后再单击按钮,在弹出的对话框中选择“镜头效果光晕”,单击“确定”按钮,再为场景添加“镜头效果高光”事件。 添加的场景事件添加的效果事件 添加的场景事件 添加的效果事件 (11)双击“镜头效果光晕”事件,在弹出的对话框中选择“设置”按钮,在弹出的“镜头效果光晕”,选择“预览”和“VP列队”按钮;选择“首先项”选项卡,选择“颜色”下的“像素”选项,将“强度”设置为80;将“效果”下的“大小”设置为1.5。 (12)单击“噪波”选项卡, 勾选“设置”下的“红”、“绿”、“蓝”选项,并设置“参数”下的“速度”为0.2,单击“确定”按钮。 设置“ 设置“镜头效果光晕” (13)双击“镜头效果高光”事件,在弹出的对话框中选择“设置”按钮,弹出“镜头效果高光”设置面板,单击“预览”和“VP列队”按钮,单击进入“首选项”设置面板,选择“颜色”下的“渐变”选项,设置“效果”下的“大小”为10,“点数”为4,单击“确定”按钮。 设置“ 设置“镜头效果高光” (14)完成设置后单击按钮,在弹出的对话框中选择“文件”按钮,再在弹出的对话框中选择一个存储路径,为文件命名,并将存储格式定义为“AVI”,单击“保存”按钮,弹出“AVI文件压缩设置”面板。将“主帧比率”设置为0,单击“确定”按钮。 创建效果输出事件 创建效果输出事件 (15)完成设置后,单击按钮,在弹出

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