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《动画设计 3ds Max》
习题作业
【要求】: 本例将通过球体落入到“Water”中,产生水波动荡的效果。
【操作提示】:(1)选择“文件 重置”命令,对场景进行重新设置,打开光盘中“Ch10 素材 水动效果 水动效果.max”文件。
(2)选择“ reactor Water”按钮,在“顶”视图中创建Water,在“Properties”卷展栏中,将“SizeX”、“SizeY”分别设置为323.013、217.573,将“SubdivisionsX/Y”分别设置为60,勾选“Landscape”复选框,单击其右侧的“None”按钮,在视图中选择Box01,将“Wave Speed”的值设置为15,“Min Ripple”为10,“Max Ripple”为270,“Viscosity”为0.6。
创建“
创建“Water”
(3)选择“ 平面”按钮,在“顶”视图创建一个“长度”、“宽度”分别为218.41、323.013的平面,将其命名为“水面”,“长度分段”、“宽度分段”分别设置为60。在“前”视图中,使用工具,将“水面”沿Y轴上移至“Water01”的上方。
设置参数创建“
设置参数
创建“水面”
(4)使用工具,将“水面”绑定到“Water01”上。
绑定“
绑定“水面”到“Water01”
(5)按下M键,在打开的材质编辑器中选择一个新的样本球,并将其命名为“水面”。
(6)在“Blinn基本参数”卷展栏中,将“漫反射”的RGB设置0、0、0;将“反射高光”区域下的“高光级别”、“光泽度”分别设置为40、27。
(7)在“贴图”卷展栏中,将“反射”通道的“数量”设置为40,并单击其右侧的“None”按钮,在打开的对话框中双击“光线跟踪”贴图,单击按钮,返回到父级材质面板中。
(8)将“反射”通道右侧的贴图按钮拖至“折射”通道右侧的None按钮上,在弹出的对话框中选择“复制”按钮,将“折射”通道的“数量”设置为20。
(9)在“扩展参数”卷展栏中,将“衰减”下“内”的“数量”设置为100,将“类型”下“过滤”RGB设置为172、172、172,然后单击按钮,将材质指定给场景中的“水面”。
设置过滤RGB值设置“漫反射”设置
设置过滤RGB值
设置“漫反射”
设置“高光级别”、“光泽度”的值
命名样本球
设置内衰减的“数量”
(10)单击工具栏中的按钮,对摄影机视图进行渲染,效果。
(11)单击reactor工具栏中的按钮,在“顶”视图中创建一个刚体,单击“RB Collection Properties”卷展栏中的“Add”按钮,在打开的对话框中选择“Sphere 01”、“Box01”、“Box02”,选择完后关闭对话框。
创建刚体集合
创建刚体集合
(12)在视图中选择“Sphere01”,单击“ 工具 reactor”按钮,将“Properties”卷展栏中的“Mass”设置为100。
设置“
设置“Mass”
(13)单击“Preview Animation”卷展栏中的“Preview in Window”按钮,对场景进行模拟预览,如果满意就勾选“Update Viewports”复选框,然后单击“Create Animation”按钮,记录为关键帧。
记录为关键帧
记录为关键帧
(14)单击工具栏中的按钮,在打开的“渲染场景”对话框中,选择“时间输出”下的“活动时间段”选项;将“输出大小”定义为320×240;单击“渲染输出”下的“文件”按钮,在打开的对话框中选择输出路径、设置文件名、保存类型,返回“渲染场景”对话框,单击“渲染”按钮,进行渲染输出。
设置渲染场景
设置渲染场景
(15)将场景进行保存。
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