3Dmax动画如何使车身动时轮子自动转.doc

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
1.建立一个长方体 ,即车身 newpower 2004-12-29, 16:13 2.建立一圆柱体 ,即车轮 ,放在车身相应位置 ,记住外圆的直径 ,即车轮外径 newpower 2004-12-29, 16:14 3.建立一个 点辅助物件 ,用对齐工具将点放在车轮中心位置 newpower 2004-12-29, 16:14 4.选择 点物件 ,调出脚本工具 ,将它的 位置 -X指定为 表达式 ,即float expression newpower 2004-12-29, 16:14 5.创建名为 xa的标量变量 ,给它加一个控制器 ,指定为车身物体即长方体的 位置 -x,这样 ,车身一动 ,点物件也会随车身而动 , newpower 2004-12-29, 16:14 6.点的 YZ位置也相应给它加车身对应位置的控制器 newpower 2004-12-29, 16:15 7.选择车轮 ,加入它的旋转 Y 轴的表达式 newpower 1 / 2 2004-12-29, 16:15 8.车轮的表达式创建一个 ra 的变量 ,控制器指为车身的 位置 -x,表达式为 ra/15, 这里的 15 即是车轮的外径 ,如果车轮外径是 20,则表达式为 ra/20 newpower 2004-12-29, 16:15 9.将车轮的其它位置 xyz 都加表达式 ,控制为 点物件 ,这样 点随车身动 ,车轮也随 点 动 newpower 2004-12-29, 16:15 10.现在车身只要向 x 轴前进后退 ,车轮就会自动转动 newpower 2004-12-29, 16:17 现在这个表达式还不是很完善 ,只适用于车是前进和后退时车轮的 ,转向时的状态表达式我还在学习中 newpower 2004-12-29, 16:20 其它的三个车轮也按这个方式建立表达式 ,位置的表达式按在车身的位置相应设置 ,注意在创建变量名时不能重复使用同一名称 ,而且只能使用英文字母组合 ,不能有数字的 ,如 xa,xb,xc....ya,yb....ra,rb.....不,能用 x1,x 2...之类的 newpower 2004-12-29, 17:08 把表达式用在奔驰跑车上的动画 ,下载观看 ,vray 渲的 请点击下载附件: newpower 2004-12-29, 17:34gif 格式 2 / 2

文档评论(0)

zdq6737 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档