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1.建立一个长方体 ,即车身
newpower
2004-12-29, 16:13
2.建立一圆柱体 ,即车轮 ,放在车身相应位置 ,记住外圆的直径 ,即车轮外径
newpower
2004-12-29, 16:14
3.建立一个 点辅助物件 ,用对齐工具将点放在车轮中心位置
newpower
2004-12-29, 16:14
4.选择 点物件 ,调出脚本工具 ,将它的 位置 -X指定为 表达式 ,即float expression
newpower
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5.创建名为 xa的标量变量 ,给它加一个控制器 ,指定为车身物体即长方体的 位置 -x,这样 ,车身一动 ,点物件也会随车身而动 ,
newpower
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6.点的 YZ位置也相应给它加车身对应位置的控制器
newpower
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7.选择车轮 ,加入它的旋转 Y 轴的表达式
newpower
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8.车轮的表达式创建一个 ra 的变量 ,控制器指为车身的 位置 -x,表达式为 ra/15, 这里的 15 即是车轮的外径 ,如果车轮外径是 20,则表达式为 ra/20
newpower
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9.将车轮的其它位置 xyz 都加表达式 ,控制为 点物件 ,这样 点随车身动 ,车轮也随 点 动
newpower
2004-12-29, 16:15
10.现在车身只要向 x 轴前进后退 ,车轮就会自动转动
newpower
2004-12-29, 16:17 现在这个表达式还不是很完善 ,只适用于车是前进和后退时车轮的 ,转向时的状态表达式我还在学习中 newpower
2004-12-29, 16:20 其它的三个车轮也按这个方式建立表达式 ,位置的表达式按在车身的位置相应设置 ,注意在创建变量名时不能重复使用同一名称 ,而且只能使用英文字母组合 ,不能有数字的 ,如 xa,xb,xc....ya,yb....ra,rb.....不,能用 x1,x
2...之类的
newpower
2004-12-29, 17:08 把表达式用在奔驰跑车上的动画 ,下载观看 ,vray 渲的
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newpower
2004-12-29, 17:34gif 格式
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