3d渲染出图后PS后期处理大纲.doc

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3d 渲染出图后 PS后期处理大纲 USM 锐化: 参数设置 数量: 用于调节锐化的程度。该值越大,锐化效果越明显。 半径: 用于设置图像轮廓周围被锐化的范围,该值越大,锐化效果越明显。 阀值: 用于设置锐化相邻像素必须达到的最低差值。只有对比度差值高于此值的像素才会得到锐化处理。 第 1 步、首先,打开一副刚渲染的图片,看它的色彩如何。先调整色彩平衡,用 “色彩平衡 ”命令。它是一种互补色原理,想减少某种颜色,就增加它的互补色。 例如,用增加青色来减少红色。 2 步、是调整色阶。把黑、白、灰三个小三角调整到合适的位置,以改变图片的亮度和层次。 3 步、这一步是对图片进行锐化处理。用 “USM锐化 ”命令。参考参数 是: “数量: 109;半径: 0.9;阈值: 6”。(根据图片效果使用,如果边缘比较模糊看的不是很清楚才需要锐化) 1 / 3 第 4 步、这一步要调整画面的色彩饱和度,用 “色相 / 饱和度 ”命令,本命令 可以改变画面的色相、饱和度、以及亮度。当然,视图片的具体情况而决定是否使用本命令。 5 步、在原图基础上再复制一层。 6 步、对复制图层进行 “高斯模糊 ”处理,半径: 5。 7 步、改变复制图层的模式为变亮,透明度为: 40%。 8 步、合并两个图层。至此,柔焦部分处理完成。 9 步、对整个画面再使用 “色阶 ”命令进行处理。 : 10 步、再复制一层,改变其向下合并模式为 “屏幕(滤色) ”,透明度 为: 60%第 11 步、合并两个图层。 12 步、改变图片模式为 “Lab模式 ”选择 “Lightness(亮度)通道 ”。 13 步、对 “亮度 ”通道进行 “USM锐化 ”处理。参考参数为: “数量: 116;半径: 1.0;阈值: 4”。(根据图片效果使用,如果边缘比较模糊看的不是很清楚才需要锐化) 第 14 步、选择 “通道 a”,对其进行 “高斯模糊 ”处理。参数为: “半径: 1.2 ”。 对 “b通道 ”进行同样处理。 15 步、将图片转为 “RGB”模式。 16 步、最后对整个画面再进行一次 “USM锐化 ”处理,参考参数为:“数量: 100;半径: 2 / 3 1.0;阈值: 10”。(根据图片效果使用,如果边缘比较模糊看的不是很清楚才需要锐化) 至此一副图片基本处理完成,当然画面中有个别不如意的地方还可以再进行一些其他的处理。 给图片加一个照片滤镜,可以解决图片较灰的问题 阴影 xx--局部提亮或局部压暗 3 / 3

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