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第一节 声音简介
第二节 导入声音
第三节 添加与编辑声音
第四节 视频简介
第五节 导入视频
第六节 上机实战
本章小结
; 一个好的动画作品,如果只有画面没有配音,肯定会失色不少,声音的加入会使Flash动画更加绚丽多彩。在Flash 8中,声音被分成了两类:事件声音和音频流。; 1.事件声音 事件声音指将声音与一个事件相关联,只有当该事件被触发时,才会播放声音。如果事件没有被触发,尽管声音被添加在Flash文件中,也仍然不能播放。事件声音的主要特点是它必须在完全下载之后才能开始播放,直到遇到明确的停止指令时停止。用户可以把事件声音作为单击按钮的声音,也可以作为循环的音乐,放在任意位置下载。对于事件声音,要注意以下问题:; (1)下载一次后,无须再次下载即可重复播放。 (2)在播放前必须完全下载,声音文件越大,下载的时间越长。 (3)无论发生什么,都会从开始播放到结束。 (4)只能插入到一帧中。 2.音频流 音频流允许用户一边下载一边播放,如果动画停止播放,声音也会停止。对于音频流,要注意以下问题:; (1)音频流的播放可以与动画同步。 (2)只能在它所在的帧播放。 (3)总是一边下载一边播放,即使是一个很长的声音也是如此。; Flash没有录制声音的功能,要为动画配音,必须先用音频编辑工具制作声音文件,然后再将声音导入到Flash中。 一、允许导入的声音格式 Flash 8允许导入多种格式的声音文件,例如WAV,AIFF和MP3等,如果用户装有QuickTime 4或更高版本,还可以导入更多格式的声音文件,如表6.1所示。; 对于不同格式的声音,其编辑工具也将有所不同。例如,编辑WAV格式声音的工具,需要录制、编辑、变换、音效处理等功能,这种工具很多,如Wave Edit,Wave Studio和CakeWalk等。; 如果用户觉得自己制作声音有些麻烦,还可以使用已经存在的声音,例如使用一些声音素材光盘中提供的声音文件,或者从网络上下载声音文件。 二、导入声音的方法 导入声音的操作步骤如下: ???(1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,如图6.2.1所示。; (2)在“查找范围”下拉列表中选择声音文件的位置,在文件列表框中选择要导入的声音文件。 (3)单击“打开”按钮即可将声音导入,如图6.2.2所示。; 在导入之后,用户就可以向按钮或动画添加声音了,在添加前后,还可以对声音进行简单的编辑操作。 一、添加声音 为了对声音进行控制和编辑,建议最好将声音放在一个独立的层中,下面介绍如何为按钮或动画添加声音。; 1.为按钮添加声音 在动画制作过程中,按钮是使用较多的一种元件,它有4个状态,用户可以为每一种状态添加声音。向按钮添加声音的操作步骤如下: (1)启动Flash 8软件,新建一个文件。 (2)选择“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开系统自带的按钮库,如图6.3.1所示。; (3)从中拖动“classic buttons”→“Playback”→“gel Right”元件到舞台中,如图6.3.2所示。; (4)选中“gel Right”实例,双击鼠标左键,进入其编辑窗口,如图6.3.3所示。 (5)单击时间轴中的“插入图层”按钮 ,插入一个名为“声音”的层,并将其拖动到所有层的下面,如图6.3.4所示。; (6)按前面介绍的方法导入一个声音文件。 (7)选中“声音”层的“按下”帧,按“F6”键插入关键帧。 (8)在属性面板的“声音”下拉列表中选择导入的声音文件,将其添加到按钮中,如图6.3.5所示。 (9)单击“场景1”图标,返回至主场景,如图6.3.6所示。; (10)选择“控制”→“启用简单按钮”命令,即可测试为按钮添加的声音。 2.为动画添加声音 完成动画后,还可以为其添加声音,以增强动画的表现力,操作步骤如下: (1)单击时间轴中的“插入图层”按钮 ,插入一个名为“声音”的层,如图6.3.7所示。 (2)按前面介绍的方法导入一个声音文件。; (3)选中“声音”层的第1帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择导入的声音文件,将其添加到动画中,如图6.3.8所示。; (4)按“Ctrl+Enter”键预览,则在播放动画的同时播放声音。 二、编辑声音 在添加声音以后,还可以对其进行简单的编辑操作。 1.更改声音的长度 在时间轴上单击声音波形图的任意部分,然后单击属性面板的“编辑”按钮(见图6.3.9),弹出“编辑封套”对话框???如图6.3.10所示。;图6.3.9 “编辑”按钮
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