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《VB 程序设计》实验指导书
《VB 程序设计》实验指导书
实验一 熟悉 VB 开发环境
实验二 基本语句及其格式
实验三 选择结构程序设计
实验四 循环结构程序设计
实验五 数组
实验六 过程与函数
实验七 常用控件
实验八 绘制图形
实验九 键盘和鼠标事件
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《VB 程序设计》实验指导书
实验一 熟悉 VB 开发环境
一实验目的
1、熟悉 VB 的系统环境,了解VB 程序的编写、保存和编译的方法过程;
2、初步了解几个常用控件的使用方法。
二实验学时
2 学时。
三实验内容与步骤
编一程序,程序运行的初始界面如图 1-1 所示,当用户在文本框中输入姓名,
例如输入 “张三”,单击 “确定”按钮,则程序的运行情况如图 1-2 所示,如果
单击“结束”按钮,即结束程序运行。
图 1-1
图 1-2
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《VB 程序设计》实验指导书
实验二 基本语句及其格式
一实验目的
1、掌握基本语句(Print 语句、赋值语句、Dim 语句等)的使用;
2、掌握表达式的正确书写方法及函数、运算符的正确使用;
3、掌握数据的动态输入 InputBox 和信息提示 MsgBox;
4、掌握顺序结构程序设计方法。
二实验学时
2 学时
三实验内容与步骤
1、编程,输入圆的半径,计算并输出圆的面积,按下列要求实现。
(1)界面设计尽可能美观、大方。
(2)单击命令按钮,调用 InputBox 函数输入数据,通过 MsgBox 显示计算
结果。
第 3 页
《VB 程序设计》实验指导书
实验三 选择结构程序设计
一实验目的
1、掌握逻辑表达式及关系表达式的正确书写形式。
2、掌握 IF 语句单行和块书写格式及其正确使用(尤其注意 ELSE 和 ELSE
IF)。
3、掌握多分支情况的控制(使用 Select CASE 语句)的使用及与多分支条
件语句的区别。
二实验学时
2 学时
三实验内容与步骤
1、设计一个猜数字游戏软件,点击出题按钮,产生一个 10 到 99 的随机数,
然后在文本框中由用户输入数字,如果结果不对,应提示是大了,还是小了,否
则提示正确。运行界面如图 3-1 所示。(思考:如何限制用户猜数字的次数?)
第 4 页
《VB 程序设计》实验指导书
实验四 循环结构程序设计
一实验目的
1、掌握 For 语句的使用。
2、掌握 Do{While|Until}…Loop 与 Do…Loop{While|Until}两种形式的使
用。
3、掌握如何控制循环条件,防止死循环或不循环。
4、熟练掌握循环条件设置及循环的控制方法。
二实验学时
4 学时。
三实验内容与步骤
1、编一程序,显示出所有的水仙花数。所谓水仙花数是指:一个三位数的
3 3 3
各位数字立方和等于该数字本身。如:153=1 5 3 ,因此 153 是一个水仙花
数。
2、编写程序,求 n!,n 由 inputbox 函数输
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