练习与游戏——三个教学案例的分析和对策.docVIP

  • 9
  • 0
  • 约3.26千字
  • 约 6页
  • 2021-01-28 发布于内蒙古
  • 举报

练习与游戏——三个教学案例的分析和对策.doc

练习与游戏——三个教学案例的分析和对策 [背景] 高中信息技术课堂上玩游戏的学生比较多,这些学生总对教师布置的练习采取马虎、回避的态度,教师到了跟前,做一下作业,教师一走开,又玩起游戏。教师对于这个现象一直难以管理。我对此也非常头痛,所以,一直尝试着用各种方法来管理这个问题。比如,单独教育、劝说、适当开放等手段,然而收效甚微。这学期,我决定从一开始起,就采取强制而固定的措施,即:上课期间一律不得玩游戏。为了避免有些学生对练习马马虎虎,我又设计了练习系统,并采取了积分机制,通过练习加分来提升学生对练习的兴趣和自觉学生的练习行为。几节课下来,感觉效果不错。学生对自己的积分十分重视,希望能尽快提升自己的级别,从而将注意力集中在练习上。然而,时间一长,问题还是出来了。 [情境描述] 案例一: 一次课堂上,我在巡视学生练习情况时发现,一个学生完成练习后,玩起了Windows自带的扫雷游戏。我于是过去,非常严厉的看着他。他看到我,却并不害怕。我从他的动作里知道他肯定将游戏关闭了,但是同时,我也从他的目光里读到了抵触的情绪。一转身,听到了他的不满:“又不是没完成作业,都不让玩,一点乐趣都没有!”。 为了禁止游戏,我在练习系统里加入了限制游戏的功能。随后几节课,我观察该生的表现,发现他上课开始变得不大耐烦,作业也是慢吞吞地,并不是认真地做。然后我看了一下他的练习统计,发现前几次的练习情况都很好,基

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档