数车加工中曲线加工的疑点解析.docxVIP

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  • 2021-01-28 发布于天津
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数车加工中曲线加工的疑点解析 一、 套用编程模板 , 能使编程又快又准 1. 曲线坐标系与工件坐标系的关系。 首先要明确一点 , 这里指的曲线坐标系与工件坐标系是相互平行的 , 即两坐标系 间只存在水平和垂直两个方向的平移问题 , 并不存在旋转问题 , 如下图 1 所示 : 1,工件坐标系的编程零点为0(如图所示),相对于曲线坐标系,曲线Z向应从 20加工到-10,曲线坐标系的原点相对于工件坐标系的原点只沿 Z向平移-20,这 样一来其参考程序 (利用宏程序进行编程 )为:( 华中系统) #1=20 WHILE#1GE[-10] #2=14/20*SQRT[20*20—#1*#1] G01X[#2*2]Z[#1 —20]( 直径量编程要 *2, 坐标平移这是关键 ) #1=#1—0.1: 步距为 0.1 ENDW 又如图2,中间是一段抛物线,转化后的方程为z=0.这段抛物线的原点0相对 于工件坐标系原点0不仅有Z向偏移,而且有X向的偏移,这是难点之一;另外, 编程者还容易出错的是自变量(Z)的加工范围(A-B)的确定上。 由? 32可知A点的X向坐标为11,则A点的Z向坐标为12.1,所以0相对于0 的Z向距离为11.9,这就是Z向偏移,则其自变量(z)加工范围是(相对于曲线坐 标系)12.1 -23.1, 对吗?似乎没有任何问题 ,其实我们忽略了一个很重要的问题 : 加工方向。按

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