三维动画制作MAYA 2.粒子创建方式 三维材质教程第3课.docxVIP

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输入与输出材质网络; 图03-134 shaing network的输入输出 File Import:输入场景文件到当前文件中。 File Export Selected Network:输入选择节点所在的shading netwoks到指定目录的生成新的场景文件,默认的目录是当前Project目录\renderData\shaders文件夹。 节点的编辑。 图03-135 渲染节点的编辑 删除节点:Edit Delete,也可以使用键盘Delete或Backspace键。 删除多余的渲染节点:Edit Unused Nodes,但一些循环引用的节点不能使用这个命令删除。 复制节点:Edit Duplicate,它有三种复制方法: 复制这个节点所在的shading network,使用Shading Network命令; 仅复制选择的节点,使用Without Network命令; 复制选择节点的同时,保持这个节点与网络的连接,如果其无法连接,但会保留输入的连接。 为物体指定材质; 有三种方法为场景中的物体指定材质: Hypershade中指定; 在三维视窗中,选择要指定材质的模型或模型的面; 在Hypershade窗口中,在要指定给模型的材质上右击,在弹出的菜单中选择Assign Material To Selection。 图03-135-001 Hypershade中指定材质 在Hypershade中拖动材质样本到三维视窗中要赋予的模型上; 在三维视窗中在要指定材质的模型上右击选择MaterialAssign Exist Material,并从列表中选择要指定的材质,也可以指定一种新的类型的材质。 图03-135-002 从三维视窗中指定材质

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