昆阳镇二小一年级数学黄彩琴《两位数加一位数进位加教学设计.docxVIP

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苏教版一年级数学《两位数加一位数进位加法》教学 设计 目标预设 1.让学生经历探索两位数加一位数进位加的计算方法的过程,发展解决问 题的策略,理解进位加法的算理, 掌握进位加法的算法, 并能用数学语言表达计 算思维过程。 2.让学生在动手操作中, 培养提出问题和解决问题的能力, 增强数学意识,在合作交流中培养数学语言表达能力,发展数学思维。 3.让学生在探索计算方法和解决问题的过程中,培养自主探究数学知识的兴趣,建立学好数学的信心。 教学重难点 教学重点:两位数加一位数进位加法的计算方法。 教学难点:初步理解进位加法“满 10 进 1”的算理。 教学过程 (一)创设情境,提出问题。 周末,小明、小亮、小玲和小红到郊外游玩,休息时,他们正一起互相欣赏各自所带的画片。 (课件出示情境图)仔细观察,从图上你知道了什么?(小明有 9 张画片, 小亮有 24 张画片,小玲有 5 张画片,小红有 6 张画片)根据这些信息,你能试着提几个用加法计算的问题吗? 预设: (1) 小明和小红一共有多少张画片? (2)小亮和小玲一共有多少张画片? (3)小亮和小红一共有多少张画片? (4)小亮和小明一共有多少张画片? 提问:小朋友能列式解决上面的问题吗? 学生汇报,教师板书: 9+6,24+5,24+6,24+9 我们班小朋友们真了不起,一下子就能列出相应的算式 ! 在这些算式中,哪几道是我们以前学过的?得多少?用的是什么方法? 【设计意图 :“数学来源于生活,生活中处处有数学”。本环节从学生熟悉 的感兴趣的数画片情境入手,激发学生学习的积极性。 《数学课程标准》提出要 以学生为主体,让学生主动地参与学习。因此,通过看图让学生自己提出问题, 再由自己解决问题, 这样的引入清新自然, 既发散了学生的思维, 又激起了学生 的学习欲望和学习兴趣。 这一环节的设计既活跃了课堂气氛, 又让学生重温了旧 知,为接下来进位加算法的探索作铺垫。】 (二)动手操作,探究算法。 迁移类推,尝试学习。 (1)24+6 等于多少,你想怎样算?先独立思考,有困难的小朋友可用小棒去摆一摆,想好的小朋友同桌之间互相说说自己的想法。(师巡视指导) (2)集体交流方法:你怎么知道等于 30 呢?你是怎样想的? (3)谁愿意上来用小棒摆给大家看看。 (投影展示学生摆小棒计算的过程) 提问:原来几捆?怎么多出来 1 捆?(请台上小朋友带着下面的小朋友将 6 和 4 合起来的 10 根小棒扎成一捆) 追问:你们先算的几加几?你们是怎么想到先算4+6 的? (4)让我们跟着课件再来回顾一下这个计算过程。先要把 24分成 20和 4, 先算 4+6=10,再算 20+10=30。教师板书 24+6 分解式。 (5)提问: 24 十位上是 2,为什么 24+6 的得数十位上是 3?这多出来的 1 个十是怎么来的?(课件红色突出表示出 2 和 3) 要求学生将书上例 1 算式填写完整, 并提醒学生:这是一道解决实际问题的题目,写完得数后别忘记写出单位名称。 (6)这个方法你学会了么?请小朋友们看着黑板上的分解式,同桌两人快速的互相说说 24+6 的计算方法。指名说一说。 【设计意图 :《数学课程标准》指出:学生有效的学习活动不能单纯的依赖 模仿与记忆, 动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。 正是 基于这样的认识, 本环节的设计充分体现了学生为主体的教学理念, 让学生在主 动探索和与他人合作探究中发现规律建构新知, 又在自我验证中得出结论。 本环 节设计始终以学生动手实践为主导,通过学生动手、动脑、动口等实践活动,发 展了学生的语言表达能力,自主探究能力,批判与反思能力及自学能力。】 自主操作,合作学习。 (1)你能先估一估 24+9 的得数是几十多?你是怎样估算的? (2)24+9 又等于多少,请拿出作业纸,在作业纸上的小棒图先圈一圈,再同桌间说一说你先算什么再算什么? (3)交流汇报:谁愿意把自己的好方法分享给大家?(教师有选择性的挑选出代表性的作业纸展示出来,并让学生说一说自己先算什么,再算什么。) 师一边用课件演示一边板书: (4)仔细观察这两种方法,尽管计算过程中拆分的加数不同,但是他们都是为了把一个数拆开后变成整十数再相加, 这就把新的加法算式转化成了前面学过的加法算式。计算 24+9 的几种方法中,你喜欢哪种方法?(算法优化) (5)对比总结:观察比较 24+5、24+6、24+9 这三道算式在计算时,有什么相同的地方,又有什么不同的地方? 教师结合学生回答梳理归纳: 24+5、24+6、24+9 都是两位数加一位数(板书),而 24+5 的得数还是二十几,今天学习的 24+6、24+9 的得数却是三十和三十几,十位上多了 1 个十,这多的 1 个十是哪里来的

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