第3章 样条线的创建和编辑_中M.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第1 节 样条线的创建与编辑 学习目标: 掌握创建与编辑的基本操作; 学习重点: 1、样条线的通用属性; 2 、编辑命令的使用; 学习难点: 1、理解点的种类; 2 、合理使用编辑命令。 一、样条线概述 1.三维动画制作中样条线的作用 1.1 物体运动的轨迹; 1.2 复制物体的路径; 1.3 三维建模的工具和手段; 二、样条线的创建 2 、样条线的创建与 编辑方法 2.1 创建曲线的10种 工具; 2.2 转换为可编辑样 条线进行自由编辑, 得到任意复杂的样条 线; 三、样条线建模 3 、样条线参与建模的两种方式: 3.1 曲线自身成型,即将样条线自 身渲染成有粗细的线物体。 (线物体的截面轮廓方圆可变,亦可转化为多边 形物体进行自由编辑) 3.2 曲线运动成型,即样条线按照 一定的规律运动,它所划过的空间 形成三维模型 三、样条线建模 3.2 曲线运动成型 3.2.1 沿直线运动产生厚度 挤出(extrude ) 3.2.2 厚度的两端产生切角 倒角(bevel ) 3.2.3 刨面曲线扫描轮廓线, 得到自由倒角的模型 倒角刨面(bevel profile ) 介绍了果盘实例的制作方法。 三、样条线建模 第2 节 轴对称模型的制作 学习目标: 掌握轴对称模型的制作方法; 学习重点: 1、轴对称模型的生成原理; 2 、理解车削(lathe )命令的参数; 学习难点: 1、对模型的变形修改(FFD )拓展应用; 2 、对局部模型的多边形编辑修改。 二、轴对称模型的概念 思考: 1、这些物体的形状有什么共同特点?

文档评论(0)

恬淡虚无 + 关注
实名认证
内容提供者

学高为师,身正为范.师者,传道授业解惑也。做一个有理想,有道德,有思想,有文化,有信念的人。 学无止境:活到老,学到老!有缘学习更多关注桃报:奉献教育,点店铺。

1亿VIP精品文档

相关文档