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第1 节
样条线的创建与编辑
学习目标:
掌握创建与编辑的基本操作;
学习重点:
1、样条线的通用属性;
2 、编辑命令的使用;
学习难点:
1、理解点的种类;
2 、合理使用编辑命令。
一、样条线概述
1.三维动画制作中样条线的作用
1.1 物体运动的轨迹;
1.2 复制物体的路径;
1.3 三维建模的工具和手段;
二、样条线的创建
2 、样条线的创建与
编辑方法
2.1 创建曲线的10种
工具;
2.2 转换为可编辑样
条线进行自由编辑,
得到任意复杂的样条
线;
三、样条线建模
3 、样条线参与建模的两种方式:
3.1 曲线自身成型,即将样条线自
身渲染成有粗细的线物体。
(线物体的截面轮廓方圆可变,亦可转化为多边
形物体进行自由编辑)
3.2 曲线运动成型,即样条线按照
一定的规律运动,它所划过的空间
形成三维模型
三、样条线建模
3.2 曲线运动成型
3.2.1 沿直线运动产生厚度
挤出(extrude )
3.2.2 厚度的两端产生切角
倒角(bevel )
3.2.3 刨面曲线扫描轮廓线,
得到自由倒角的模型
倒角刨面(bevel profile )
介绍了果盘实例的制作方法。
三、样条线建模
第2 节
轴对称模型的制作
学习目标:
掌握轴对称模型的制作方法;
学习重点:
1、轴对称模型的生成原理;
2 、理解车削(lathe )命令的参数;
学习难点:
1、对模型的变形修改(FFD )拓展应用;
2 、对局部模型的多边形编辑修改。
二、轴对称模型的概念
思考:
1、这些物体的形状有什么共同特点?
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