韩国:宅经济下的游戏立法嬗变.docxVIP

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  • 2021-01-30 发布于四川
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韩国:宅经济下的游戏立法嬗变 走在世界前沿的韩国游戏法制 韩国IT立国理念已久,信息技术产业无论软硬件都有一定成果,但论及细分领域的影响力,则突出表现在游戏产业方面。2020年第二季度,尽管受新冠肺炎疫情影响已经大为减少,韩国游戏市场收入仍远高于去年同期。以手机游戏为例,2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入超过11.9亿美元,同比上涨23.8%。其中,来自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。 与游戏产业高度繁荣对应的,则是健全的韩国游戏法制。这首先体现在复杂的监管体系方面,主要包括:韩国文化体育观光部、游戏分级管理委员会(Game Rating and Administration Committee,GRAC)、游戏内容分级董事会(Game Content Rating Board,GCRB)、独立分级分类业务实体(Independent Rating Classification Business Entity ,IRCB)。以機构性质论,既包括了韩国政府部门,也存在行业协会以及第三方实体。譬如独立分级业务实体——诸如 Google Play、App Store,这类大型的应用商店受到韩国文化体育观光部的指定,可根据分级标准或与游戏分级管理委员会达成协议的标准对游戏进行分级。更为直观的,韩国

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