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第一章设计心理学概述
赫伯特 .A. 西蒙 最早奠定设计心理研究基础,最早明确提出设计是一门关于人工造物的学科
唐纳德· A. 诺曼 美国认知心理学家,并对“可用性设计”和“情感化设计”进行深入研究。在《设计心理
学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了可视性、反馈、限制、一致性、
启示性重要的可用性设计法则。
“再认”的过程存在四种模式, 唐纳德· A. 诺曼 提出模板匹配模式
心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需 整合 时间与空间上的信息。
设计心理学 :是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的
重要组成部分。
设计艺术心理学 :是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及
影响心理现象的各个相关因素的科学。
设计心理学研究对象:设计主体心理 (设计师)和 设计目标主体 (用户或消费者) 心理。
设计心理学应用于:人机界面设计、网页设计、数字媒体设计、环境艺术设计、
影响个体心理行为的四大因素: 生理基础 、动力系统 、心理过程 以及个性心理 。
设计艺术心理学的研究范畴: 使用 与 情感
普通心理学把心理过程分为 知、情、 意 三个部分。
提出天人合一说的是 庄子 。
移情说 :即赋予事物以情感和生命,由德国的 费肖尔 父子最早提出,德国的 立普斯 进一步认为,美感的产
生是由于审美时人们把自己的情感投射到审美对象上,将自身的情感与审美对象融为一体。这些理论对设
计情感的掌握和运用具有指导意义;
距离说 :即“距离产生美” ,由瑞士心理学家 布洛 提出,他同时认为,只有“非功利”地、 “纯精神”地关
照对象,才能产生美感,这一观点由于并非建立在科学的实验基础上,具有一定的片面性。
精神分析心理学与艺术心理代表人物: 弗洛伊德 和 荣格 。
强调无意识对艺术创作和审美体验的作用的心理学学派是 精神分析学派 ,该学派的创立者是 佛洛伊德 。
“集体无意识”理论的提出者是瑞士心理学家 荣格 。
可用性工程 :是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科。
可用性工程 建立于 认知心理学 、实验心理学 、人类学 和 软件工程学 等基础学科的基础上。
可用性工程 的实施步骤: 用户需求分析 ,设计 / 测试 / 开发 ,安装(使用与反馈)
“可用性 ”是指产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的 有效性 、效率 和用户主观满意
度 。
简述感性工学及其研究内容? 即一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术。感性工学的研究包
括两个方面: 1、将人们的想象及感性等心愿,翻译成物理性的设计要素,具体进行开发设计。 2、以筑波
大学原田昭教授为代表人物致力于通过眼睛记录相机、摄像机、计算机、机器人等装置记录和实验,描述
.
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人在艺术欣赏过程中的行为特征,将感性的艺术品欣赏变成了测量的、数字化的结果。
感觉生理学 :偏重心理角度的研究, 利用仪器、 实验测试或 SD量表等定量研究方法对人类的感性进行评估。
博物馆内观众欣赏艺术作品时的行为描述。
马斯洛 需要层次理论认为人的需求包括: 生理需求 、安全需求 、社交需求 、尊重需求 和 自我实现需求 。
第二章设计中的感觉与知觉
感觉 :是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。感觉是复杂
经验建立的基本过程。是人类一切认知和思维活动的起点。
现代心理学则将感觉根据 承受的不同 分为了三类 : 外受 、 内受和本受 。
现代心理学根据 刺激
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