三维模型实例第二章 3Ds Max常用的修改器工具.pptx

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3Ds Max常用的修改器工具;目录/Contents;;Lathe(车削)修改器可以通过围绕坐标轴旋转一个图形或NURBS曲线来生成3D对象。;Capping(封口组):如果设置的车削对象的“度数”小于360°,该选项用来控制是否在车削对象的内部创建封口。;1.下面开始制作咖啡杯盘子的模型,使用Line(线)工具,在前视图中按实际尺寸与比例绘制一条盘子前视图的样条线。 2.进入此样条线的“顶点”级别,选择8个顶点,然后在Geometry(几何体)卷展栏下单击Fillet(圆角)按钮,然后在前视图中拖拽光标创建出圆角。适??调整样条线点的弧度。;5.下面开始制作咖啡杯的模型,使用Line(线)工具在前视图中按实际尺寸与比例绘制一条咖啡杯侧视图的样条线。;7.为此样条线加载一个Lathe(车削)修改器,然后在Parameters(参数)卷展栏下,设置Segments(分段)为56,然后设置方向为Y轴,对齐方式为Max(最大)。;9.制作咖啡杯的把手模型。使用Line(线)工具在前视图中绘制一条咖啡杯把手侧视图的样条线。;1.下面开始制作饮水机器的水桶模型,使用Line(线)工具,在前视图中按实际尺寸与比例绘制一条水桶前视图的样条线。;3.为此样条线加载一个Lathe(车削)修改器,然后在Parameters(参数)卷展栏下,设置Segments(分段)为56,然后设置方向为Y轴,对齐方式为Max(最大)。;5.接着我们开始制作饮水机主体,首先我们在前视图中按实际尺寸与比例,使用Line(线)工具,绘制一条水桶托盘的一半的横截面样条线。;7.再次选择此样条线需要调整的“顶点”单击右键,选择Smooth(平滑),让选择的点带动样条线自动平滑,适当调整,整体样条线点的弧度。;9.完成上步骤,为此样条线加入Edit Poly(编辑多边形)命令,接着选择所有此模型的面,在Polygon:Smoothing Groups(多边形:平滑组)卷展栏下,设置Auto Smooth(自动平滑)数值为45。;11.单独显示圆柱,选择圆柱上纵段的线条,右键选择Connect(连接)出两条对应的线段。;13.从顶视图观看,把刚才挤出面用缩放工具调平。;15.继续制作水槽,选择饮水机主体相对应的面进行复制,复制出一个新的物体。选择此物体的所有面,右键用Inset(插入)命令,数值为0.5cm。;17.接着制作冷热水塑料龙头,用圆柱,长方体,建立基础模型。用面缩放,Connect(连接),Extrude(挤出)命令,按照大体比例拼接制作。复制出两个,移动到相关位置。;2.1 车削与挤出修改器;1.下面开始制作电视机的模型,使用Rectangle(矩形)工具,在前视图中绘制出电视机外框的4条矩形图形。左右边框矩形数值设置为Length(长度)为68cm(宽度)为3cm。下边框矩形数值设置为Length(长度)为4.5cm(宽度)为128cm。上边框矩形数值设置为Length(长度)为3cm(宽度)为128cm。接着用捕捉工具上下对齐。;3.接着把四个模型转化为可编辑多边形,合并到一起,选择需要圆滑的边进行Chamfer(切角)处理,数值为1cm,段数设置为4段。;5.电视框完成后,在前视图中用几何体中的平面制作制作电视机屏幕,Length(长度)为61cm,Width(宽度)为129cm。;7.选择建立的文字样条线加载一个Extrude(挤出)修改器,Amount(数值)设定为0.1cm。;1.下面开始制作电视柜的模型,使用Rectangle(矩形)工具在右视图中按实际尺寸与比例绘制一条电视柜主体侧视图视图的样条线。Length(长度)48cm,Width(宽度)70cm。;3.继续使用Line(线)工具,在右视图中按实际尺寸与比例绘制一条,电视柜抽屉的侧视图样条线。长度45cm,宽度3cm。;5.把上述两条样条线选中右键,点击(Convert to Editable Spline)转换为可编辑样条线,把两条可编辑样条线Attach(附加)到一起。;7.把电视柜腿部模型中间的断线处理,在可编辑多边形点层级下,右键用Cut切线连接。;;Parameters(参数选区):包括基本的初始状态设置。 Slice Along Mirror(沿镜像轴切片): 启用“沿镜像轴切片”使镜像 Gizmo 在定位于网格边界内部时作为一个切片平面。 当 Gizmo 位于网格边界外部时,对称反射仍然作为原始网格的一部分来处理。 如果禁用“沿镜像轴切片”,对称反射会作为原始网格的单独元素来进行处理。 默认设置为启用。 Weld Seam(焊接缝): 启用“焊接缝”确保沿镜像轴的顶点在阈值以内时会自动焊接, 默认设置为启用。 Threshold(阈值): 阈值设置的值代表顶

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