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三维动画设计与制作 三维动画设计与制作 角色动画—角色UVW贴图.doc

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《3dsmax2014三维动画设计与制作》实验指导 角色动画-角色UVW贴图 第PAGE 4页 实验 角色动画——角色UVW贴图 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:Windows7操作系统,3DS MAX 2014软件,VRay3.0渲染器插件。 二、实验目的 根据提供的3D人物模型和贴图素材,完成人物模型材质,如图1所示。 图1 女孩效果图 (1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出格式为JPG。 (2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将完成的文件命名并规范保存文件。 (3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。 (4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果好。 (5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。 三、实验内容及步骤 步骤1 打开“女孩.max”源文件,如图2所示。 图2 “女孩.max”源文件 步骤2 设置多维子对象的复合材质,ID数为11,将衣服、头发和皮肤的贴图分别赋到相应的ID,如图3所示。 图3设置多维子对象的复合材质 步骤3 选择女孩模型,执行UVW展开命令,如图4所示。 图4 执行UVW展开命令 步骤4 打开UV编辑器,选择ID1,调整衣服的贴图坐标,如图5所示。 图5 设置ID1衣服的贴图 步骤5 选择ID2,设置手的贴图为皮肤,如图6所示。 图6 手的贴图 步骤6 选择ID3,设置脸的贴图,如图7所示。 图7 脸的贴图 步骤7 分别设置ID4、ID5、ID6、ID7的材质贴图为头发,如图8所示。 图8头发的贴图调整 步骤8 ID8是腿的贴图,如图9所示。 图9 腿的ID贴图调整 步骤9 ID9是袜子的ID,设置为白色,ID10是鞋子,设置为黑色,ID11是鞋带,调车为白色。 步骤10 渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出格式为JPG。 图片长宽为720 X 576,分辨率为150,保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。 【实验小结】 根据提供的女孩模型源文件为角色进行UVW拆分并赋相应贴图,重点讲解角色UVW展开的方法,保存模型效果图片jpg文件(800*600)及源文件(归档zip文件)。

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