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陈词
大家好,我方认为网络游戏有助于青少年成长。
第一,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和
查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。
第二,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,
这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之
后,更能在高手如林中展现自我。
第三,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身
的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷
恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一
样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。
第四,网络游戏本身就是一种很好的知识载体。游戏和学习是可以融合的,
哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?不消说,《梦幻西游》等一些题材
的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。玩家
会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。这无疑是一种充满生命力
的学习过程。
第五,网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力。众多益智网络游戏对人的思
维能力的发展都大有裨益。都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利
或者演好自己的角色。因此,网络游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重
要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。
综上网络游戏的诸多利处,我方坚持网络游戏利大于弊。
辩题
我方提问:
请问对方辩友是否玩过网络游戏?
对方难道不觉得网络游戏能使人放松么?
如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什
么不能通过网络游戏学习呢?
对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?
对方是否认为中国如今的网络治安并不好?
对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么?
如果网络游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说网络游戏对于青少年就是无
助于呢?
您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意
义,那这世界上有没有有意义的事物?
我方回答:
如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游
戏,青少年就能远离违法犯罪了呢?如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,
但9.11 发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。
1
如果对方辩友觉得网络游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些网
络游戏或者说我们所讨论的网络游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现
在青少年的网络游戏中呢?而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么
会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类
所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎
么会对他们产生影响呢?这事实上是中学生教育中被淡化的问题,怎么能因此而
怪罪在网络游戏上呢?
如果对方辩友觉得网络游戏会产生社会问题,那么这些中学生往往是家庭教育的
失败,如果多给点关心多给点呵护,又怎么会酿成这样的悲剧呢?网络游戏并不
是会产生社会问题,而恰恰是暴露了存在的社会问题。只有不断发现问题,分析
问题,解决问题,社会才能进一步发展,青少年才能更加健康地成长。
法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止未成年
人参与合法的网络游戏。
总结
最后,我们从人与游戏之间的关系戏之间的关系来探讨。
游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产
品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,
并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合
你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合
法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据
市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。
关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网
络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和
玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是
好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就
弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。
更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊
端最大的体现。我
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