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实训基地项目立项申请建议书
H录
5
5 1.1项冃
5
6
6
8 8
介绍
1.2项FI的可行性研究
1.3综合评价结论??… 第二章市场预测与调查??…
2.1项H概况分析……
TOC \o 1-5 \h \z 2.2 项H市场优势劣势分析 10
第三章建设项H方案 11
3.1 项 标 11
3.2筹资方案 11
3.3建设项H位置选取 11
第四章项H进度 12
les项H进度表 12
2cs效果图 12
4.3项Fl进度注意事项 15
第五章项H投资估算 21
1投资估算 21
第六章财务及经济效益预测
18 6. 1 测 TOC \o 1-5 \h \z 算依据
18 6. 1 测
第七章 项H的不确定性分析 19
1盈亏平衡分析 19
2敏感性分析 20
第八章研究结论与建议
1研究结论与建议 25
第一章总论
1.1项H介绍
真人CS对抗,原是用于屮国人民解放军演习、训练的专用器材,采用了 激光、计算机、无线通信等先进技术,H前已达到国际先进水平,合理的系统功能 设置及游戏规则使得对抗紧张刺激,令人百玩不厌!
真人CS对抗具有以下优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在 室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、营运费用低(经 营费用少,无消耗)。真人CS对抗可随意编组,子弹数戸、对抗吋间、生命数也可 随意设定,借助声光电齐全逼真的战场环境,既可以锻炼快速皱捷的反应能力和 速度,乂能锤炼过破的心理素质,深受年轻一族的欢迎,不同年龄段的人群都可以 从屮得到无穷的乐趣。
真人CS游戏的盛行源于反恐精英CS网络游戏,近几年来,CS网络游戏Z 所以能够风靡整个世界,就是在于它为游戏参与者提供了逼真的战争场面。Fl前 全国各地都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是真人CS游戏发展壮大的潜在消 费群体,真人CS游戏正在逐渐被广大社会群体所认可。
作为一种新兴的拓展、旅游、休闲类数字激光游戏,被广泛应用于军事训 练、国防教育、院校军训、企业拓展训练、户外运动、渡假村及公园等多个领域, 市场潜力巨大。
真人CS对抗不仅能够满足丄述人群的休闲娱乐需求,而且在功能上大大 地增强了游戏的刺激性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐融为一体。
真人CS实训基地、投资少、见效快、风险低、市场广阔,必将引领我国娱 乐休闲行业的新潮流!成为休闲健身的新吋尚!随着近儿年休闲娱乐人群呈逐年 上升之势,真人CS对抗必将成为不可多得的投资好项R !
2可行性研究的依据以网络cs为雏形
1?3综合评价结论
该项n可操作性强,有众多的消费者支持,再加上发展项n是在桂林这样 的旅游城市,市民的消费水平较高,工作压力较大,工作节奏较快,却缺少休闲娱 乐的场所,所以说该项n具有较广的消费市场。
第二章市场预测与调查
1地理位置:
桂林
项H概况分析:网络游戏的发展将有力的促进镭战项H的普及:镭战项H 又被称作真人CS游戏,可见它与网络游戏息息相关的依存关系。据艾瑞市场咨询 最新推出的调查报告显示,2005年屮国网络游戏用户为2900万,比2004年增长 38%o预计到2006年中国网络游戏用户将达到4000万,2010年将突破8100万。 伴随着网络游戏用户的増长,网络游戏正在成为网民网络生活屮一项不可或缺的 服务内容之一。
商业状况:
镭战作为新兴的户外运动项H将伴随其共同成长:经济学家预测二十一?!《:纪 七个最佳的投资方向,其屮之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内 容”。自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴 起,Fl前在屮国已迅速成为一-种社会吋尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场 迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断 加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健 体的强烈愿望。镭战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。 它既可以释放城市人积床已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一?个 梦想。镭战将成为培训市场的主打产品:镭战运动体现的是团队作战能力,个人 在团队屮扮演不同的角色,执行不同的任务,以获得整体的胜利。参加镭战运动将 锻炼团队的战斗能力,以及个人的团队精神,这与H前市场上的培训公司的培训 项H有很多共性。而镭战运动寓教于乐的方式加之培训公司的培训项FI都已陈【口 过吋,并将使镭战成为各培训公司争夺的主打产品。
镭战将从时尚运动转为大众运动:FI前的镭战运动还不为人们所熟悉,一 些已经接触过镭战的人虽然会痴迷于此,但是依然不能形成气候,所以,在一?段时 间内,镭战将成为社会上的一项吋尚运动。但是,由于镭战运动天生就具备让大众 接受的特性(就像我们从小
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