- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
.WORD.格式.
实训报告
题目: untiy3D 游戏实训小结
实训方式 导师制
班 级 (2012级数媒1班)
届 别 ( 2016届)
学 号
姓 名
指导老师 (导师制导师 /预就业导师 /统一实训导
师)
计算机学院
2015年9月
.专业资料.整理分享.
实训目的
1.1、 理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。
1.2、 理解Unity3D软件的操作界面
1.3、 掌握地形的创建和简单编辑方法
1.4、 掌握游戏场景中光源的添加和设置方法
1.5、 掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法
1.6、 掌握场景中玩家角色的创建与设置
1.7、 掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现
二、实训意义
2.1、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性 认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础 。
2.2、 通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护 的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养 学生良好的学风。
2.3、 实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激 发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。
2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式
使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动
三、实训内容
3.1场景搭建
3.1.1利用基础物体搭建场景: 游戏对象的Transform属性可以进 行位置、旋转、大小的设置。
属性:
1、 transform.position 在世界空间坐标 transform 的位置
2、 transform.rotaition〃 旋转 3、transform.scale// 缩放
方法:
1、位移:transform.Translate 2、旋转:transform.Rotate
3、 围绕旋转:transform.RotateAround
查找:Transform.Find // 通过名
字查找子物体并返回它
3.1.2搭建地形
1、 地形绘制
2、 草地绘制
3、 添加树木
4、 添加天空盒子
5、 增加雾气和水湖
3.2利用基本物体制作小游戏:
3.2.1 gameobject 随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类
对象创建:
GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
克隆对象:GameObject.Instantiate (cube);// 克隆一个 cube 对象
销毁对象:GameObject.Destroy (cube, 2f);// 两秒之后cube对象销毁对象的查找:GameObject go=GameObject.Find (Cube);
GameObject go2=GameObject .F indWithTag (cube)
3.2.2碰撞检测碰撞器
3.2.2碰撞检测
碰撞器(Collisi on)
On Collisio nEn ter(Collision col){}// 进入
On Collisio nStay(Collisio n col){}〃 逗留
On Collisio nExit(Collision col){}// 退出
触发器(Trigger)
On TriggerE nter(Collider col){}// 进入
On TriggerStay(Collider col){}// 逗留
On TriggerExit(Collider col){}// 退出
Q Box Collider
Is Trigger
Material
None (Physic
Mat-] O
Center
X|0 1Y
o z[o
Size
X 250 Y
250 Z 0
7 Object Control (Script)
Sen pt
ObjectContral 0
Move Speed
[1
RiQidbody
Q4,
M^ss
1
Drag
0
Angular Drag
0.05
J
Use Gravity
□
Is Kinematic
□
Interpolate
1 Hone
*1
T
▼
Is Trigger,碰撞器不需要区别:是否勾选IsTrigger ,触发器必须勾选上
Is Trigger,碰撞器不需要
3.3UI设计
1?游戏开始按钮2?介绍按钮3?设置按钮(音量控制)4?切换动画录制
imitirE 9 Bale La#皀I Autv U*1 Link
?-31-2D Assets - (21immcitior.Te::i: L^ontrdltr
原创力文档


文档评论(0)