unity3d本科生实训报告.docx

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.WORD.格式. 实训报告 题目: untiy3D 游戏实训小结 实训方式 导师制 班 级 (2012级数媒1班) 届 别 ( 2016届) 学 号 姓 名 指导老师 (导师制导师 /预就业导师 /统一实训导 师) 计算机学院 2015年9月 .专业资料.整理分享. 实训目的 1.1、 理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。 1.2、 理解Unity3D软件的操作界面 1.3、 掌握地形的创建和简单编辑方法 1.4、 掌握游戏场景中光源的添加和设置方法 1.5、 掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法 1.6、 掌握场景中玩家角色的创建与设置 1.7、 掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现 二、实训意义 2.1、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性 认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础 。 2.2、 通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护 的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养 学生良好的学风。 2.3、 实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激 发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。 2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式 使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动 三、实训内容 3.1场景搭建 3.1.1利用基础物体搭建场景: 游戏对象的Transform属性可以进 行位置、旋转、大小的设置。 属性: 1、 transform.position 在世界空间坐标 transform 的位置 2、 transform.rotaition〃 旋转 3、transform.scale// 缩放 方法: 1、位移:transform.Translate 2、旋转:transform.Rotate 3、 围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find // 通过名 字查找子物体并返回它 3.1.2搭建地形 1、 地形绘制 2、 草地绘制 3、 添加树木 4、 添加天空盒子 5、 增加雾气和水湖 3.2利用基本物体制作小游戏: 3.2.1 gameobject 随机生成 GameObject是Unity场景里面所有实体的基类 对象创建: GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube); 克隆对象:GameObject.Instantiate (cube);// 克隆一个 cube 对象 销毁对象:GameObject.Destroy (cube, 2f);// 两秒之后cube对象销毁 对象的查找:GameObject go=GameObject.Find (Cube); GameObject go2=GameObject .F indWithTag (cube) 3.2.2碰撞检测碰撞器 3.2.2碰撞检测 碰撞器(Collisi on) On Collisio nEn ter(Collision col){}// 进入 On Collisio nStay(Collisio n col){}〃 逗留 On Collisio nExit(Collision col){}// 退出 触发器(Trigger) On TriggerE nter(Collider col){}// 进入 On TriggerStay(Collider col){}// 逗留 On TriggerExit(Collider col){}// 退出 Q Box Collider Is Trigger Material None (Physic Mat-] O Center X|0 1Y o z[o Size X 250 Y 250 Z 0 7 Object Control (Script) Sen pt ObjectContral 0 Move Speed [1 RiQidbody Q4, M^ss 1 Drag 0 Angular Drag 0.05 J Use Gravity □ Is Kinematic □ Interpolate 1 Hone *1 T ▼ Is Trigger,碰撞器不需要区别:是否勾选IsTrigger ,触发器必须勾选上 Is Trigger,碰撞器不需要 3.3UI设计 1?游戏开始按钮2?介绍按钮3?设置按钮(音量控制)4?切换动画录制 imitirE 9 Bale La#皀I Autv U*1 Link ?-31-2D Assets - (21immcitior.Te::i: L^ontrdltr

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