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首先拿到模型可以看出这里是个行星轮结构。在这里首先将三角形的齿轮架给刚化,因为整个分析中不考虑它的影响,主要
考虑齿轮之间的作用。
然后我们就需要对模型添加约束和连接,主要包括有joints 和frictionless contacts,添加完的效果如图。添加过程请
看下面详述。
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然后我们就需要对模型添加约束和连接,主要包括有joints 和frictionless contacts,添加完的效果如图。添加过程请
看下面详述。
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然后我们就需要对模型添加约束和连接,主要包括有joints 和frictionless contacts,添加完的效果如图。添加过程请
看下面详述。
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首先添加三个类似的运动副,都是需要Body-Ground 形式。
第一个添加太阳轮的旋转副。revolute joint。Body-ground。
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首先添加三个类似的运动副,都是需要Body-Ground 形式。
第一个添加太阳轮的旋转副。revolute joint。Body-ground。
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首先添加三个类似的运动副,都是需要Body-Ground 形式。
第一个添加太阳轮的旋转副。revolute joint。Body-ground。
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再添加三角架的旋转副。revolute joint。Body-ground。
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再添加三角架的旋转副。revolute joint。Body-ground。
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再添加三角架的旋转副。revolute joint。Body-ground。
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再添加内齿圈的固定副。fixed joint。Body-ground。
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再添加内齿圈的固定副。fixed joint。Body-ground。
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再添加内齿圈的固定副。fixed joint。Body-ground。
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接着添加一个Body-Body 的旋转副,也就是三角板与行星轮之间的旋转连接。revolute。Body-Boby。
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接着添加一个Body-Body 的旋转副,也就是三角板与行星轮之间的旋转连接。revolute。Body-Boby。
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接着添加一个Body-Body 的旋转副,也就是三角板与行星轮之间的旋转连接。revolute。Body-Boby。
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最后就是两个齿轮之间的接触关系设置。按照经验,在不考虑齿轮间摩擦的情况下,选
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