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Java 语言程序设计
课程设计
题 目 2048 游戏的设计与实现
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目 录
1. 需求分析 错 误 !未定义书签。
2. 系统运行环境 错 误 !未定义书签。
3. 功能需求描述 错 误 !未定义书签。
4. 总体设计 错 误 !未定义书签。
5. 程序模块设计 错 误 !未定义书签。
6. 总结 错 误 !未定义书签。
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一、 需求分析
《2048 》是比较流行的一款数字游戏。原版 2048 首先在 github 上发布,原作者是
Gabriele Cirulli 。它是基于《 1024 》和《小 3 传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏 [1] 。
随后 2048 便出现各种版本,走各大平台。由 Ketchapp 公司移植到 IOS 的版本最为火
热,现在约有 1000 万下载,其名字跟原版一模一样。衍生版中最 出名的是《 2048 六边形》
版本,先后在全球 81 个国家中的 board game 中排进了前 200 。安卓版非常火爆的有《挑
战 2048 》,其 2.0.0 版以后还加入了双人对战。 其次比较特别的有 2048 中国朝代版。 更有 2048
自定义版,可以自己定义文字和图片。《 2048 》是 IOS 中流行的一款。
本课程设计通过设计与开发 JVM 平台上的 2048 游戏,进一步掌握所学 Java 课程的知
识,体验 Java 的跨平台性,同时将 Java 设计方面的知识拓展应用
二、 系统运行环境
1、硬件环境:
2 、软件环境:
操作系统: WindowsXP/Windows7
软件:集成开发环境 Eclipse
三、 功能需求描述
1、图形用户界面: 2048 的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作, 也就是是玩家
与游戏的互动
2 、当前分数 SCORE 与最高分数的显示:在我们设计的 2048 游戏中当前分数取了页面内所
有数字相加的值为分数, 对玩家玩游戏的进展有直接性、 客观性的展现;同时,最高分数取
了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分
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3 、数字颜色:游戏中数字的颜色以 2 为首项的等比数列变化,即 2 、4 、8、 16、32 、64 、
128、256 、512 、 1024 、2048对应的数字卡片变色
4 、游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退出游戏,当然
这样做更符合游戏人性化设计的观念。
功能图如下:
四、 总体设计
简要设计流程:
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