- 14
- 0
- 约8.8千字
- 约 17页
- 2021-02-06 发布于河北
- 举报
第73卷第n期 数学的实践与认识 olv.73 oN.n
2007年6月 MATHEMATICSIN PRACTICEAND THEORY June,2007
尹,,,,,,,,,,,,、
研 究
、《.““ “ “ “ 沙
“关灯”游戏中的代数学
周 昊
(浙江树人大学基础部,杭州 310015)
摘要: 研究的是来自互联网上的一个有趣的数学游戏,运用数学建模的方法给出了其基于有限域上的线
性方程组的数学模型,对n=5的情形给出了所有解.并进一步,运用代数学的“分类”方法给出了游戏的四个
等价类的直观描述,使游戏者不用解方程组就能立即判断出该“残局t’,烤够变为哪个类型.
关键词: 线性方程组;有限域;陪集
1 引 言
“关灯”是近年来流行于Internet上的一个非常有趣的游戏.定义如下,给定一个5x5
方格的棋盘,如图1.1所示,每个方格有白色和黑色两种状态,当用鼠标点击其中任何一个
方格时,则使这个方格自身及与之相邻的上,下,左,右四个方格都改变状态,即原来是白色
的则变为黑色(“关灯”之名由此而来),原来是黑色的则变为白色.对于处于棋盘边缘的61
个方格,如图1.2所示,它们的这四个邻居可能不全存在,那么我们只考虑那些存在的方格.
一. . 一凡丹一
.一
一
图 1.1 图1.2 点击左图中黑色方格
对于以上定义的游戏规则,试求解以下两个问题:
(a)假定棋盘的初始状
原创力文档

文档评论(0)