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- 2021-02-08 发布于天津
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游戏数据分析维度、方法
1通过网上,收集关于游戏数据分析方面的资
料。对各资料进行整理,并提出对游戏行业有
价值的专题分析容。欢迎拍砖!
2数据分析的维度、方法
2.1 常规数据分析(设定指标,定期监测)
2.1.1 常规数据分析维度
2.1.1.1 宏观方面
对宏观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等) ,发现异常(人数
掉线、新增用户增长异常、 ARPU升高等) , 给公司提供客观的数据来衡量和判断
游戏的运营情况
2.1.1.1.1 用户数量
注册用户
在线人数(最高在线人数;日、周、月活跃人数;活跃用户平均在线时间、
平均在线人数)
2.1.1.1.2 ARPU
每个(平均在线人数、付费用户、活跃用户)每月贡献人民币
运营成本(服务器、带宽、客户服务、推广成本)
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产品毛收益
时间卡模式的固定 ARPU
增值模式的动态 ARPU
时间卡 +增值模式的动态 ARPU
付费率
2.1.1.1.3 推广力度
推广成本(宣传成本、人力成本、时间成本)
推广效果 (各个路径的转化率:看广告人数—目标用户看广告人数—目标用
户记住人数—目标用户感兴趣人数—目标用户尝试人数)
2.1.1.1.4 流失率
前期流失率
自然流失率
游戏流失率重要节点分布(初始化页、选线 +创建角色、 1级、5级、 6级、 7
级、累计)
一般流失率(日、周、月)
2.1.1.1.5 用户自然增长率
2.1.1.1.6 病毒性
.
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发送邀请人数、发送率
接受邀请人数、比例 接受率
K-Factor= 感染率 * 转化率
2.1.1.2 微观方面
对微观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等) ,发现异常(道具
销量异常等),并指导开发团队修正游戏版本, 为新版本和新功能提供决策依据。
2.1.1.2.1 MMORPG 游戏 :
职业等级分布
任务统计(每个任务参加、完成和取消次数或人数)
经济系统统计
{ 总剩余金钱、背包存放金钱总量、仓库存放金钱总量、存放金钱总量
经济产出:任务产出金钱、玩家卖给 NPC物品获得金钱、打工获得金钱
经济消耗: (任务消耗、NPC购买消耗、道具合成消耗、道具加工消耗、道
具打孔消耗、道具镶嵌消耗、装备升级消耗、装备炼化消耗、兑换家族声望
消耗、家族升级消耗、修理装备消耗)
}
活动统计(活动参与人数、活动完成人数、奖励产量、意外预警)
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商城统计(销售统计工具,销量排行)
2.1.1.2.2ACG 游戏
职业等级分布
资源使用统计
排名统计(增加荣誉感)
2.1.2 常规数据分析方法
2.1.2.1 对比分析法
各运营核心指标 , 例如:人气(平均在线人数、高峰在线人数)、收益(每
个在线人数的 ARPU)
1、与目标对比(例如:在 11月30号前,某游戏日活跃用户数运营目标为 5
万户。目前运营结果,日活跃用户为 4万户,完成率为 80%)
2、不同时期对比:同比、环比(例如:周末日活跃用户数比工作日日活跃
用户数多)
3、行业对比( QQ平台、当乐网等)
4 、活动效果对比(实验组和控制组)
2.1.2.2 结构分析法
例如:某道具销售额占所有道具销售额
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2.1.2.3 平均分析法
例如:每个地区付费用户的 ARPU
2.1.2.4 交叉分析法
例如:游戏等级和流失率之间的关系
2.1.2.5 综合评价分析法
例如:构建综合指标客画用户的忠诚度(月登陆次数、在线时长、付费金额
等)
2.1.2.6 漏斗图分析法
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