游戏数据分析维度、方法.pdfVIP

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  • 2021-02-08 发布于天津
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. 游戏数据分析维度、方法 1通过网上,收集关于游戏数据分析方面的资 料。对各资料进行整理,并提出对游戏行业有 价值的专题分析容。欢迎拍砖! 2数据分析的维度、方法 2.1 常规数据分析(设定指标,定期监测) 2.1.1 常规数据分析维度 2.1.1.1 宏观方面 对宏观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等) ,发现异常(人数 掉线、新增用户增长异常、 ARPU升高等) , 给公司提供客观的数据来衡量和判断 游戏的运营情况 2.1.1.1.1 用户数量 注册用户 在线人数(最高在线人数;日、周、月活跃人数;活跃用户平均在线时间、 平均在线人数) 2.1.1.1.2 ARPU 每个(平均在线人数、付费用户、活跃用户)每月贡献人民币 运营成本(服务器、带宽、客户服务、推广成本) . . 产品毛收益 时间卡模式的固定 ARPU 增值模式的动态 ARPU 时间卡 +增值模式的动态 ARPU 付费率 2.1.1.1.3 推广力度 推广成本(宣传成本、人力成本、时间成本) 推广效果 (各个路径的转化率:看广告人数—目标用户看广告人数—目标用 户记住人数—目标用户感兴趣人数—目标用户尝试人数) 2.1.1.1.4 流失率 前期流失率 自然流失率 游戏流失率重要节点分布(初始化页、选线 +创建角色、 1级、5级、 6级、 7 级、累计) 一般流失率(日、周、月) 2.1.1.1.5 用户自然增长率 2.1.1.1.6 病毒性 . . 发送邀请人数、发送率 接受邀请人数、比例 接受率 K-Factor= 感染率 * 转化率 2.1.1.2 微观方面 对微观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等) ,发现异常(道具 销量异常等),并指导开发团队修正游戏版本, 为新版本和新功能提供决策依据。 2.1.1.2.1 MMORPG 游戏 : 职业等级分布 任务统计(每个任务参加、完成和取消次数或人数) 经济系统统计 { 总剩余金钱、背包存放金钱总量、仓库存放金钱总量、存放金钱总量 经济产出:任务产出金钱、玩家卖给 NPC物品获得金钱、打工获得金钱 经济消耗: (任务消耗、NPC购买消耗、道具合成消耗、道具加工消耗、道 具打孔消耗、道具镶嵌消耗、装备升级消耗、装备炼化消耗、兑换家族声望 消耗、家族升级消耗、修理装备消耗) } 活动统计(活动参与人数、活动完成人数、奖励产量、意外预警) . . 商城统计(销售统计工具,销量排行) 2.1.1.2.2ACG 游戏 职业等级分布 资源使用统计 排名统计(增加荣誉感) 2.1.2 常规数据分析方法 2.1.2.1 对比分析法 各运营核心指标 , 例如:人气(平均在线人数、高峰在线人数)、收益(每 个在线人数的 ARPU) 1、与目标对比(例如:在 11月30号前,某游戏日活跃用户数运营目标为 5 万户。目前运营结果,日活跃用户为 4万户,完成率为 80%) 2、不同时期对比:同比、环比(例如:周末日活跃用户数比工作日日活跃 用户数多) 3、行业对比( QQ平台、当乐网等) 4 、活动效果对比(实验组和控制组) 2.1.2.2 结构分析法 例如:某道具销售额占所有道具销售额 . . 2.1.2.3 平均分析法 例如:每个地区付费用户的 ARPU 2.1.2.4 交叉分析法 例如:游戏等级和流失率之间的关系 2.1.2.5 综合评价分析法 例如:构建综合指标客画用户的忠诚度(月登陆次数、在线时长、付费金额 等) 2.1.2.6 漏斗图分析法

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