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- 2021-02-08 发布于天津
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数据分析报告范文
各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢
一、2014 年手游市场基本概况
1、2014 年中国游戏市场份额分布:
客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游
戏暂时
无法取代。
2、2014 年移动游戏用户规模: 2014
年年底,手机游戏用户规模超过 5 亿,
近半数中国人在玩手游
3、2014 年移动游戏市场实际销售收
入: 2014 年移动游戏销售收入超过 200
亿,销售收入是 2013 年的 2 倍以上
4 、2014 年手机游戏各类型占比分
布:休闲游戏数量超过 6 成
5、各游戏类型留存率水平:动作类
游戏留存率最高
二、用户行为透析
1、端游与手游之间用户重合度分
析:端游与手游用户重合度达到 %,端游
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用户转化为手游用户的空间较大
2、2014 年智能移动游戏操作系统分
析:安卓成手机游戏主要操作系统,苹
果手机用户更愿意花钱玩游戏
3、玩家付费行为分析:休闲射击类
游戏付费人数多,重度手游单次付费金
额较高
4、玩家付费时间分析:玩家的付费
高峰习惯趋于稳定,付费高峰发生在午
饭后和晚上睡觉前
5、支付方式对比: 61%玩家首选支
付宝
三、地域分布
1、60%手游用户聚集在三线城市,
三线城市成手游蓝海市场
2、各游戏类型下载量占比最高的城
市分布
四、手游发展趋势预测
1、手机游戏重度化、端游化
2、端游 IP 手游化
3、支付方式、支付渠道的变革
数据分析报告格式
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分析报告的输出是是你整个分析过
程的成果,是评定一个产品、一个运营
事件的定性结论,很可能是产品决策的
参考依据,既然这么重要那当然要写好
它了。
我认为一份好的分析报告,有以下
一些要点:
首先,要有一个好的框架,跟盖房
子一样,好的分析肯定是有基础有层次,
有基础坚实,并且层次明了才能让阅读
者一目了然,架构清晰、主次分明才能
让别人容易读懂,这样才让人有读下去
的欲望;
第二,每个分析都有结论,而且结
论一定要明确,如果没有明确的结论那
分析就不叫分析了,也失去了他本身的
意义,因为你本来就是要去寻找或者印
证一个结论才会去做分析的,所以千万
不要忘本舍果;
第三,分析结论不要太多要精,如
果可以的话一个分析一个最重要的结论
就好了,很多时候分析就是发现问题,
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如果一个一个分析能发现一个重大问
题,就达到目的了,不要事事求多,宁
要仙桃一口,不要烂杏一筐,精简的结
论也容易让阅者接受,减少重要阅者的
阅读心理门槛, 如果别人看到问题太多,
结论太繁,不读下去,一百个结论也等
于 0;
第四、分析结论一定要基于紧密严
禁的数据分析推导过程,不要有猜测性
的结论,太主观的东西会没有说服力,
如果一个结论连你自己都没有肯定的把
握就不要拿出来误导别人了;
第五,好的分析要有很强的可读性,
这里是指易读度,每个人都有自己的阅
读习惯和思维方式,写东西你总会按照
自己的思维逻辑来写,你自己觉得很明
白,那是因为整个分析过程是你做的,
别人不一定如此了解,要知道阅者往往
只会花 10 分钟以内的时间来阅读, 所以
要考虑你的分析阅读者是谁?他们最关
心什么?你必须站在读者的角度去写分
析邮件;
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第六,数据分析报告尽量图表化,
这其实是第四点的补充
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