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原始
原始
我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,
等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿。因为 PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如。
如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题。
、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题 1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适 用于平滑渐变)”。
当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻 近”来确保不模糊)。
ctrl+t^邻近”缩小为80*
ctrl+t-两次立有”缩小为3醐
1-2原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
1-2-1解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次 减少变形
1-2-1解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次 减少变形/旋转产生的毛刺)。
ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以
(:讣Ft
(:讣Ft施转50度,并同时缩小到了啤
—次 cUl+t
2次ctrl+t
Ctrl*嘯转5囑,再無U■屮缩小到T(3%
1-2-2采用矢量对象(比如常见的文字透视变形, 不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。
矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复 ctrl+t 而不会产生问
题。
机惜化字、右咤:层 创建工作略径、扌砌盍 转换为形状——转矢量
1-2-3有多大画多大,最好别 ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少 ctrl+t ,就不
要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去 ~~结合第一条:如果存在缩小,最好
是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
or锯齿产1-3原因:旋转90度/180
or锯齿产
解决:要想最大程度保持原样, 最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。
这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。
-! ■转换为形状的此图预大
-! ■
转换为形状的
此图预大
二、多次填充选区产生的锯齿问题 原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越
来越不透明产生实体锯齿。
FAMILV原始的容
FAMILV原始的容
=trl+t默认]^转
=trl+t默认]^转90度< 中点]£转) 重新运算过
Ctrl+t角点龌转go閨克接战萱
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
2-1填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。
填充1次填充
填充1次
填充10次
2-2纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住 shift ,就会保留透明像
素。
锁走:gi*令a 填充;100% ”
2-3用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击 [图层面板]下
面的添加蒙版按钮);或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴 蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
Ji
J圏层X ]般I
菩 -不谨明度:两C锁定:口**i* a 填充:100% b
詳景
三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿 原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿( jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的 软件区分/吸附不准确。
解决:最好别折腾质量差的图片,或用 [路径工具]给这种图片作选区。 偷懒一点的办法,可
以在选择完毕后用 ctrl+d [羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。
还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。
调整边蜒.
调整边蜒.
调整边蜒.
调整边蜒.
半径(R):1.0 像寿取消[默认值
半径(R):
1.0 像寿
取消
[默认值]
m预览(P)
平看(5):
1,0
收缩/扩展(6:
*说明
?平滑PJ以去际选区边绿的据齿状 边熱使用洋径何以恢复一些细 节*
另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘 (当然只是一个补救措施),具体:
ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击 [图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。
按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版, 使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。
注意拉得太直又会有锯齿了,具体参照下面的步骤:
1、 先用色彩范围,选中白色区域,然后反选2、 用当前选区给图层添力除版3、 安住alt键点图层面板上的蒙版缩略图(
1、 先用色彩范围,选中白色区域,然后反选
2、 用当前选区给图层添力除版
3、 安住alt键点图层面板上的蒙版缩略图
(iSA 见察模式)
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