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重点借鉴文档】
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2、愿景
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环境
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讨论 V愿景.体验
3、身
4、价值观
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价值观
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行为
7、环境
破冰(并抽一个扑克牌)?人回顾2017年最开心、成功的事
破冰(并抽一个扑克牌)
?人回顾2017年最开心、成功的事
每人去找你最不熟悉的一个同事彼此分享; 自愿上台分享最开心、成功的事。
个人汇总所收到的赞赏;
自己上台所收到赞赏的心情。(善良、勤俭、含养、勇于承担的等)
四、
1、
2、
3、
4、
5、
6、案例
解说逻辑层次的具体内容
愿景:望远镜观景图、想象的、有画面、想听到声音
F份:我是谁、处于那位置、角色
、值观:做出来事有何不同、特色
:力:拥有什么能力实现之上的价值观、身份、最终实现愿景
环境
,、
1、 个
①
②
2、 找五个人去表达您对他的赞赏、欣赏(形容词)
①
② 赞赏的力量分享:
身
价
行为:工作规划的具体事项
境:拥有什么资源、开始时间 骑自行车:
愿景:骑车带最亲近人的一幅画、威风的一幅画
2、 身份:我会碕自行车
3、 价值观:可以去游玩、可以带人、可以带女友
4、 能力:会骑、挣钱购车
5、 行为:挣钱规划、怎么学自行车(什么样的行为使其具备这样的能力)
6、 环境:开始时间规划(具体什么样的环境就能开展行为活动,包含开始结束时间 ) 案例2:预计退休时间:
1、以什么身份退休;2、退休有什么的生活;3、退休之前的规划(包含储备多少钱); 4、望远镜去看你退休的景象、画面感是幸福的向往。
五、整体参训成员分成四小组
1、各小组成员结合RR年公司发展目标各自完成:愿景、身份、价值观、能力(平 衡轮表述8大能力)、行为、环境环节的内容。
管理人才培养3、 并把各愿景、 公关衡轮表述8大能 y在大纸上。 园区4
管理
人才
培养
3、 并把各愿景、 公关
衡轮表述8大能 y
在大纸上。 园区
4、 自愿到前台进 运营
六、游戏案
画上60个圆
1、按各自思路去汇总属
创新
营销
运营
整合
身份、价值观、能力(平 力)、行为、环境环节贴
行分享。
例:用一张A4纸: 圈(1分钟)
于“圆型”的各类物体的,完成
后,与各组成员进行互动,完成 7、 9、10等数量级的进行统计;
2、总结完成后,再用横纵向思考方向归类属于“圆型”物体,并进行统计,与之前 各自的数量再进行比对,效果上得到了实际提升。
七、游戏案例:用一张 A4纸条,代表人生命的长度
1、各自假设生命长度100岁,目前自己的年龄是多少,把已经过去的时间去掉,余 下的生命长度,再把计划退休的年龄去掉,余下的生命长度,如再把休息时间去掉, 最后余下多长的生命长度去工作。。。
2、往下的日子怎么办?作为自己思考的课题。
八、按人员岗位情况再次4分组
1、 行政部、市场部、产品部、运营部;
2、 各小组表代一个部门,并完成逻辑层次的工作;
九、世界咖啡重点r畀卿
九、世界咖啡
重点r畀卿
MeiWei_81 重点借鉴文档】
1、世界咖啡 2、案例:
① 运营中心
② 市场部
产品部
行政中心
3、生成新小组意见后,每小组中的代表进行讲解各部门的逻辑层次图
十、做逻辑层次图
1、愿景、身份、价值观、能力、行为环境各抽起最善于从事的岗位人员并做出各 环节的逻辑层次;
2、愿景:
3、身份:
4、价值观:
5、能力:
6、行为环境 十一、做个人逻辑层次,自愿上台分享 十二、做“抓逃”游戏 1、参训人员分成二组,围成一圈; 2、成员间左手手掌伸开,掌面向上,右手食指放在掌面上;
3、等待乌龟口令的出现进行抓与逃离的游戏;
4、成员分享经验体会。
十三、三脑
三脑结构图
1、 案例:婴儿、蛇、醉酒行为等,本能天生就会喝奶、攻击、逃、跑、躲行为
2、 醉酒行为:负面情绪一旦关闭就会启动本能脑 ---攻击、逃、跑、躲行为
4、 打开视觉脑(沟通),带入视觉画景,共同的视觉画面感、愿意去帮他做什么;
5、 潜意识:承担起来、愿意去承担等,语言、情绪、动作
6、 管理团队能力:打开视觉脑、爱上犯错
7、 恐高、恐蛇、意识、超意识
什么是画面感、语音语调、
9、视觉脑、意识脑:意识脑:会文字时开始,意识脑转变成超意识脑
9、 形成合约:想、学、听,开放式问题
10、 思维打开--搭桥
十四、信口开河
1信口开河结构图
2、颜色、动物叫声、语音语调三个基本要素;
3、案例:去吐鲁番摘葡萄、出海打鱼,用一幅画去找开超意识、意识去讲故事, 是视觉化的展现一路上的美景、人的行为等,意识脑会抓很多能量给视觉脑,转 化成自己的能量 4、各小组成员自行练习信口开河:主题:过年
(1) 内容包括:①颜色②动物叫声③语音、语调④白纸条⑤连词⑥引入句(搭 桥关联)⑦开放式问题(
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