网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

教学课件 《3ds Max 2012案例教程》.ppt

  1. 1、本文档共393页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
9.2.9开关控制器 “On/Off Controller”(开/关控制器)用于对参数产生开关效果,例如,如果开关控制器指定“Visibility”(可视性轨迹),就可以用来控制物体的存在与消失。 9.2.10运动捕捉控制器 “Motion Capture Controller”(运动捕捉控制器)允许利用计算机外围输入设备来控制动画参数生成动画。它的好处在于动画参数的变化通过外围输入设备完全受到人为控制,可以很容易生成一些自然的运动效果。通常这类效果用创建关键帧的办法来制作都是很麻烦的 运动捕捉鼠标控制 4.慢速曲线 单击“Set Tangents to Slow”(设置为慢速切线)按钮, 可以切换到慢速曲线类型慢速曲线类型同快速曲线的功能相反,关键帧动画会产生慢速的变化,常常用来做减速效果。 需要注意的是,默认设置下的自动曲线类型己经具有动画开始为逐渐加速以及动画结束为逐渐减速的效果,也就是说默认的简谐运动方式其实就己经形成了慢速曲线的运动特性。 5.阶梯曲线 单击“Set Tangents to Step”(设置为阶梯切线)图标 ,可以切换到阶梯曲线类型。阶梯曲线可以在每2个动画关键帧之间产生参数数值的突变。 可以看到,颜色的渐变过渡方式的动画已经被颜色的突变动画所代替。 无论想要制作物体的瞬间位置转移,还是制作霓虹灯五颜六色的闪烁效果,或者是灯光的开启和关闭,都可以使用阶梯曲线类型来生成阶梯状的突变动画。 6.直线曲线 单击“Set Tangents to Linear”(设置为直线切线)图标 ,直线曲线用于生成均匀变化的参数动画。例如沿着高速公路匀速行使的汽车,或者是钟楼里无数个匀速旋转的齿轮,都需要使用直线曲线类型来制作动画。 7.平滑曲线 单击“Set Tangents to Smooth”(设置为光滑切线)图标 ,平滑曲线运动的特点是动画开始和结束的时候曲线不会有加速或者减速变化,但在中间部分则始终保持平滑的状态,用于生成平滑的运动。 8.3参数曲线外围类型 8.3.1恒量类型 8.3.2循环类型 8.3.3乒乓类型 8.3.4相对重复类型 8.3.5参数曲线外围类型强化案例 8.3参数曲线越界循环类型 描述的是物体在动画设置区域以外如何再运动。常用于制作循环和周期性动画。在六种类型中四种用于循环动画,两种用于线型动画。 Constant(常量):在已确定的动画范围内保持恒定值,不产生动画效果,这是缺省设置。 Cycle(周期):将已确定的动画按周期进行播放,如动画开始与结束不同,会产生跳跃。 Loop(循环) : 将动画片反复播放,产生平滑循环效果。 PingPong(往复):将已确定的动画正向播放后在反向播放。 Linear(线性):在已确定的动画两端插入线性动画曲线,合动画进入和离开保持平稳。 Relative Repeat( 相对重复):在每一次重复播放前,都在前一次末帧基础上进行新的动画值。 创建拟人动画 1.创建圆柱体2.添加弯曲修改器3.设置弯曲角度和方向4.设置功能曲线5.设置域外功能曲线 添加弯曲修改器 设置弯曲角度和方向 设置域外功能曲线 设置功能曲线 8.4动画制作案例—物体行走动画 8.4.1创建拟人动画 8.4.2创建行走第一周期 8.4.3创建行走第二周期 8.4.4制作循环动画 8.4.5制作正向运动 8.4.1创建拟人动画 1.创建立方体2.FFD修改3.修改控制点 FFD修改 修改控制点 8.4.3创建行走第一周期 1.抬起右腿的动画2.左腿动画3.右腿与左腿保持水平 抬起右腿的动画 左腿动画 右腿与左腿保持水平 8.4.3创建行走第二周期 8.4.4制作循环动画 1.曲线编辑器2. Cycle曲线类型3.动画参数赋予放松曲线的操做4.慢速曲线类型钮5. Constant类型 Cycle曲线类型 放松曲线 慢速曲线类型钮 Constant类型 8.4.5制作正向运动 1. Relative Repeat类型2.使物体移动画由匀速到慢速3.创建二维形状打开渲染4.正向链接 Relative Repeat类型 使物体移动画由匀速到慢速 创建二维形状打开渲染 正向链接 第9章3ds max控制器 单元目标 控制器概述 常用的控制器 方向运动学 9.1控制器概述 9.1.1了解控制器 9.1.2访问控制器 9.1.3控制器的分类 9.1.1了解控制器 在默认设置下,控制位移参数的控制器是“Position XYZ”(位移XYZ)、控制旋转参数的控制器是“Eu1cr XYZ”(欧拉XYZ)、缩放参数的控制器是“Bezier Scale”(贝赛尔)等等, 控制器的主要功能包括: 1. 存储动画关键帧的数值。 2. 存储程序化动画的设置。 3. 在动画关键帧的数值间添加不同的“

文档评论(0)

pehalf + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7201060146000004

1亿VIP精品文档

相关文档