2018年H1全球手游市场报告之日本篇_PDF密码解除.pdfVIP

  • 1
  • 0
  • 约4.81千字
  • 约 12页
  • 2021-02-22 发布于云南
  • 举报

2018年H1全球手游市场报告之日本篇_PDF密码解除.pdf

Teebik Games :2018H1 全球手游市场报告之日本篇 【报告由Teebik Games 原创并授权发布】 据 Newzoo 最新数据显示, 2018 年日本游戏市场总收入将达 192 亿美元,占全球 14% 市场份额,市场地位显而易见。 日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏 文化 独树一帜, 移动端游戏近年迅速生长并推助着整个游戏产业规模持续扩大, 移动游戏未 来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。 “收入怪”《怪物弹珠》蝉联桂冠 头部榜单告别本土垄断 纵观 AppAnnie 日本手游月度畅销榜, 《怪物弹珠》《FGO》《智龙迷城》三款手游表现 , 稳定, 齐头并进 蝉联半年收入榜前三甲 。 《怪物弹珠》作为日本国民级手游, 上线五年来依附其独特的操作风格、美术设计和战 , , 斗呈现深受日本玩家的喜爱 更 依托本土用户强大的消费能力 长期稳定在全球手游月 度畅销榜前列甚至榜首的位置。被誉为“日本蚁后级 IP”的 《FGO》自 2015 年 7 月上 线以来,得益于知名 IP 的加持, 发布后便迅速跻身 日本月度畅销榜 TOP10, 目前在全 , 球市场的累计营收已超过 20 亿美元, 其中 日本玩家贡献最大,营收占比高达 97%。 近年 《FGO》与《怪物弹珠》的冠军之争可谓胶着,但目前来看, 《FGO》还是不敌“收 入怪”《怪物弹珠》。开创了策略 +卡牌+养成等多元素融合的消除手游先河的《智龙迷 城》虽已不复当年独占鳌头的辉煌战绩,但仍依附深厚的用户基础, 长期盘踞日本手游 畅销榜前列,另其他很多游戏难以望其项背。 AR 手游 《Pokémon GO》上半年在 日本市场也取得了不俗成绩, 该游戏发布据今已有 两年多, 热度虽有下滑,用户相较巅峰期 也确有不少流失, 但在收入方面依然保持强劲 势头,有数据显示《, Pokémon GO》目前在全球范围内每天营收高达 200 万美元以上, 预计该游戏自发行以来的营收已达到 18 亿美元, 而其中, 仅日本玩家就投入有 5 亿美 元, 该游戏在 日本仍有着极高的关注度和稳定的用户收入。 相较去年同期畅销 TOP10 中清一色的日本本土游戏,2018 年上半年榜单中新入驻了来 自中国的游戏《荒野行动》和韩国游戏《天堂 2 :革命》。日本头部游戏多年来都是本 土垄断性质的,随着大量优质海外游戏的入侵,日本玩家的心扉也逐渐对海外游戏敞开, , 优质的海外游戏频出现在头部行列中 随着国内游戏市场的不断成熟以及出海游戏在海 外市场的口碑及用户积累, 国内游戏在日本已拥有了很大的市场空间, 日本头部榜单或 已不再是本土游戏的专有领地, 在未来或有更多国内游戏光顾。 角色扮演品类压倒性主导市场 本土消除游戏实力强劲 对比 2018 年年初、年中数据发现,角色扮演 品类仍然是日本手游最主要品类, 从游戏 数量来看,畅销榜 TOP100 中的角色扮演游戏占比高达 40%, 且大约 85%来自本土。 , 日本作为一直以来主打角色扮演的市场 开发商对该品类游戏有着独有的偏好,日本的 角色扮演游戏除在本土外,在全球多个国家该品类中都属佼佼者 之列。 对于上半年日本手游市场角色扮演、消除和策略三大主流类型, 除策略品类由中国游戏 领衔市场外 ,其他两类都是本土 游 戏 完 胜 。 以 BANDAI NAMCO ( 万 代 南 梦 宫)、 SQUARE ENIX (史克威尔艾尼克斯)和DeNA 等为代表的本土角色扮演游戏基 本都是垄断榜单的, 少有海外产品能够突出重围。 日本市场上的消除游戏近 80%都是本土游戏,从技压群雄的《智龙迷城》,到本土大牛 LINE 旗下的《LINE:迪士尼 Tsum Tsum》都可谓是日本市场上具有垄断性的

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档