【书籍设计论文】书籍排版中的网格系统空间游戏.docxVIP

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  • 2021-02-24 发布于天津
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【书籍设计论文】书籍排版中的网格系统空间游戏 时代的剧变使得书籍设计不得不朝着艺术价值的方向不断探索,从而赋予书籍情感、温 度和生命力。通过对书籍排版中网格系统的深入了解,以寻找隐藏在网格系统下的新面貌, 在将网格系统打散重组的过程中,摸索规律,游戏空间,不断进行信息雕刻”,将书籍的功 能性和逻辑美感发挥到最大化。 网格系统:信息:游戏;趣味 书籍作为一种信息的载体,确实有点过时了,相比之下,数字媒体无论是作为读物还是 记忆卡,都显得更为轻便、髙速且储存虽大。然而,正如原研哉在《设il?中的设计》中所说: 我们需要冷静地观察、思考信息与个人之间的关系,以此来研究信息,以这个标准来评价 书籍,用有着合适的重量与厚度,并且手感良好的材料来做信息的表现载体,显然要比储存 在一块记忆卡中的信息表现方式更能给人带来良好的使用感和满足感。”如果说数字媒体是 信息传播的工具,那么书籍更像是在纸上对信息进行雕刻”,面对传统的媒介,创新与突破 显得更为重要。除了材料的选用,版式设计也是赋予书籍鲜活生命力的重要手段之一。然而, 打破并不是否圮,传统的价值不是时代所能取代的,我们要做的,是在传统的基础上,将结 构打散重组、推陈出新,在原有网格系统中,游戏空间。 [.传统的网格系统 所谓网格系统,就是在排版过程中,为了建立视觉秩序,以垂直和平行的网格线为结构, 对信息进行规划与创造的方法。建立好规范的网格

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