动画片《功夫熊猫》分镜头分析.docx

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镜 头 号 画面 镜头 时间 景别 衔接 备注 1 太郎即将 杀害师 父,“嗨”, 一声大 吼,熊猫 登峰,最 后一刻营 救。 移镜头 推镜头 10 秒 10 帧 1,太郎近 景 2,二 者全景 3 推至熊猫 全景 1 镜头中利用 声 音专场 ,镜头推 向熊猫。 2 太郎:你 是谁? 固定镜 头 1秒 22帧 中景 二人对话 3 熊猫:老 兄,我是 神龙侠。 固定镜 头 7秒 01帧 全景 二人对话切换 镜头 4 太郎嘲笑 熊猫之恶 语。 固定镜 头 9秒 07帧 近景 二人对话矛盾 加剧 5 熊猫之语 言反击, 挑衅。拿 出天书。 固定镜 头 7秒 24帧 全景 熊猫接话 2-5 镜头摄像机 位置未动,镜头 都在一个轴线上 6 太郎“拳” 击,熊猫 退出镜 头。 固定镜 头 20 帧 近景,手 部特写 动作衔接, 特 写镜头组接 6-7 太郎手部特 写出击熊猫, 转入 7 镜头出现大范围 熊猫的具体情况。 上个镜头以某一人 物的某一局部(头 或眼睛)或某个物 件的特写画面结 束,然后从这一特 写画面开始,逐渐 扩大视野,以展示 另一情节的环境 7 熊猫撞至 柱子,肚 子挺出 来。 固定镜 头 16 帧 全景 动作衔接 利用天书的飞 动,完成 7-8 的 衔接。 8 天书落入 太郎手, 熊猫跃起 反夺。 固定镜 头 2秒 15帧 1 太郎近 景 2 太郎 全景熊猫 进入镜头 3 太郎近 景 思维逻辑衔接。 从 太 郎 的 主体 视 野 中出现 9 镜头中熊 猫 的 画 面。 实 现 8-9 的衔接。 镜头的组接要 符合生活的逻 辑、思维的逻 辑。 9 熊猫夺天 书后的得 意,挑衅 推镜头 1秒 13帧 全景推至 近景 逻辑思维衔接 (二人准备战 斗) 反打 :指摄影机、 摄像机在拍摄二人 场景时的 异向拍 太郎。 摄。例如拍摄男女 二人对坐交谈,先 从一边拍男,再从 另一边拍女 (近景、 特写、半身均可), 最后交叉剪辑构成 一个完整的片段。 10 激怒太 郎。奔向 熊猫 固定镜 头 4秒 09帧 由近景到 特写的过 渡镜头 逻辑思维衔接 11 熊猫夸张 之迎战表 情 推镜头 5秒 09帧 由近景到 特写的过 渡镜头 同上 12 二者从峰 顶开始落 下。 移镜头 1秒 04帧 远景 同上 13 二者继续 下落,熊 猫接过天 书,太郎 紧追而 上。 变焦镜 头 1秒 03帧 由特写到 远景的过 渡 同上 从 9-13 镜头是一 组 反打 镜头,先 是熊猫挑逗,接 着是太郎出击, 最后两人打成一 片。 14 太郎手掐 熊猫头, 继续打 斗。 固定镜 头 19 帧 太郎的特 写镜头 利用特写镜头 进行衔接。 特写镜头既避免了 动作的乏味性,又 避免了突兀感。 15 太郎继续 进攻,熊 猫“手” 护天书。 跟镜头 22 帧 熊猫的特 写镜头 逻辑衔接 16 二者继续抢 夺,在空中 厮打。 跟镜头 13 帧 大全景 从不同角度 拍摄,动作变 化后再组接。 这样组接后的画面 就不会产生跳动、 断续和错位的感 觉。 17 熊猫从空中 落下,两次 在空中弹 起。 移镜头 1秒 07帧 大全景 动作衔接。同时, 熊 猫 的 继续 弹 动 到 停 止 ,连 接 了 17-18 镜头。 熊猫在房子与大 树之间的弹动的 动作。 18 熊猫被弹到 树上,把树 压倒。 固定镜 头 16 帧 大全景 19 太郎从天 而降。 仰拍,主 观镜头。 11 帧 从全景到 近景过渡。 二人厮打过程。 属于逻辑衔接。 熊猫的主观镜 头。 20 熊猫惊恐, 夸张之表 情。并迅速 躲闪。 固定镜 头 1秒 近景 逻辑衔接。 21 熊猫躲闪之 后,准备迎 战。 俯拍,主 观镜头 6帧 大远景 逻辑衔接, 太郎从 天空看熊猫。 与 22 镜 头 太 郎从 天 而 降衔接的很好。 22 太郎从天 而降。 仰拍。 10 帧 由远景向 近景过 渡。 逻辑衔接。 23 太郎落在 树上并被 弹起。 固定镜 头 17 帧 大全景 24 太郎弹起 后落在房 屋上,紧 追熊猫。 由推镜 头变成 固定镜 头。 2秒 16帧 有全景到 近景的过 渡。 从不同角度 拍摄,动作变 化后再组接。 25 熊猫看到从 天而降的太 郎,忙躲闪, 躲闪不及, 被太郎击 中。 固定镜 头 15 帧 由特写镜 头变的模 糊。 由于动作太快, 画面之间的景 物差异太大。 运 用了“溶”的手 法。 溶是指当一个画面 慢慢消失的时候另 外一个画面同时逐 步出现。它可以使 得镜头的切换变得 更加柔和。突兀的 东西变得缓慢起 来。这就是说当我 们在压缩时间或转 移地点的时候,可 以用。 26 熊猫被踢出 并弹起。 移镜头 1秒 02帧 大全景。 27 太郎直逼熊 猫,紧追之 后跃起抢 夺。 跟镜头 1秒 15帧

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