精品文档网络游戏面面观.docx

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网络游戏面面观 第一章总论 随着1996年《子午线59》的推出和1997年《网络创世纪》 的正式发布,西方世界真正意义上的网络游戏拉开了序幕, 而此时的 中国大陆,单机游戏和街机游戏正充斥着市场,《花花公子》、《大 航海4》、《太阁立志传》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》等优秀的 单机RPG字戏是游戏世界里谈论最多的话题。 在此期间,文字MUD^戏和图标化的互动游戏在网络条件较 好的环境(比如电信公司)悄然升起,其玩家之间的互动性吸引了较 多的先期网游爱好者,作为中国大陆网络游戏的启蒙教程, MUD游戏 做出了不可抹去的贡献。以联众游戏和文字MUD为代表的先期网游 在网络泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨 大商机。在以后的几年里,网络游戏以其惊人的速度发展起来。 按时间轴顺序,《万王之王》、《石器时代》、《千年》、 《龙族》、《红月》、《金庸群侠传 On Li ne》先后粉墨登场。随之 而来的《传奇》、《大话西游 On Li ne》则迅速瓜分了网络游戏的大 部分市场。 按场景划分,前期游戏可简单的分为实景战斗模式和场景切 换模式,《传奇》以其入门容易、平衡性较强的打斗、 PK模式和规 模宏大的攻城战效果,赢得了众多玩家的亲眯。而《金庸群侠传 On Li ne》则以率先推出的完整有序的生产制造系统得到玩家的好评。 笔者下文将对这几款游戏做一些体会性分析。 近年来新推出的韩国、台湾、大陆和部分欧美游戏,其规模、 场景、精美度等等都是前期游戏无法与之抗衡的。 其中人气指数较高 的有:《大话西游II》、《奇迹》、《仙境传说RO、《幻灵游侠》、 《征服》、《A3〉、《天堂II》、《热血江湖》、《征途》、《大 航海OnLine》、《魔兽世界》、《星战前夜》(EVE、《霸王大陆》、 《天龙八部》、《卓越之剑》。其中游戏难度最大、玩法最多的堪称 日本光荣公司的《大航海 OnLine》,其复杂程度超过任何一款网络 游戏。而《星战前夜》(EVE则以浩瀚的宇宙作为游戏背景,让玩 家遨游于天际之间。 值得一提的是,稍晚于MMORPG网络休闲游戏,近年来增长 势头迅猛,其代表作《跑跑卡丁车》和《劲舞团》的人气指数已经超 过高居不下的《魔兽世界》(WOW。 伴随市场竞争的激烈加剧,游戏制作水平越来越高,玩家的 可选择性范围扩大,玩家的口味也越来越挑剔。同时,网游的巨大利 润不断吸引投资者注入巨资研究、开发新款式游戏。虽然随之有诸多 优秀游戏相继出台,但其游戏模式从宏观上仍然秉承了前期游戏的内 容模式,没能从根本上对游戏的玩法和内容建设做出创造性的革命。 网游之路何去何从?! 第二章网络游戏个案剖析 笔者从亲身经历的几款网游出发,以切身体会,简单阐述其 利弊。 2.1《金庸群侠传On Line》(以下简称:网金) 网金与稍前推出的《千年》有所不同,其练级、 PK模式为战 斗场景切换模式,战斗模式沿用单机版的战棋类模型。 网金特色: 职业众多,各门派擅长武功效果基本不相重复; 率先推出的完整、慎密、逻辑性强的装备武器生产体系; 据点争夺战。大场景作战的据点争夺充分体现了其设计者的宏大 构思,同时为修炼生产的玩家提供了表现的舞台。 网金败笔: 职业众多,导致职业平衡性发生严重偏差,频繁的增强、削弱职 业能力致使玩家怨声载道。 战斗模式太过老套,一旦和新游戏的实景战斗模式两相比较,玩 家纷纷弃之而去。 无新的资料片充实游戏,时间过长玩家索然无味。 初期网游的技术处理原因,防外挂性能脆弱,封包外挂泛滥,对 游戏的正常运作带来一定影响。 值得一提的是,网金的武器系统和其他游戏有所差异,所佩 戴的武器装备没有等级的限制,而只有职业的限制,虽然在当时被游 戏业界所不齿,但对今后游戏的发展会不会有一些新的启示呢? 网金从盛行到衰败持续了近两年时间,虽然而后推出了网金 二代,彻底改变了战斗体系模式,但较之于其他网游无任何特色,挽 回几乎成为不可能。 前期游戏,对其盈利模式不做评价 2.2 《传奇》 谈到中国的网络游戏发展,传奇是不得不经历的一个里程碑, 笔者亲自做过一些调查,中等以上城市有条件购置电脑的家庭, 就连 7岁孩童都知道传奇,什么原因导致一个韩国三流游戏在中国大陆有 如此大的知名度呢? 分析起来,其实不难。以大陆网游当时的现状来看,一个具 有如下特色的游戏,能为广大玩家所接受和喜爱是非常自然的事情: 非常容易上手的游戏,3个职业,简单明了; 技能体系清晰易懂,水到渠成; 职业平衡性好,玩什么职业都能发挥其优势; 打怪练级容易,PK技巧要求高,同时满足了入门和进阶的需求; 率先引入高级装备概念,装备的差异在很大程度上决定了 PK的成 败,导致玩家饶有兴致、孜孜不倦的打装备。 对付大型BOSS小团队合作重要性在本款游戏中充分体现,加强 了玩家的交流。

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